スフィア消費を見積もった後、準備すべきスフィア、弾薬、補給品を計算します。
捕獲率
捕獲率計算機
各パルの捕獲係数は抽出データに基づきます。スフィア等級、HP 調整、状態異常、加成はページ上の見積もりモデルで計算します。結果は準備量の参考であり、捕獲保証ではありません。
無理に投げ続けない
このページの価値はスフィア消費とリスクを見積もることであり、必ず捕まると保証することではありません。
入力後、推定確率と期待スフィア数をここに表示します。
見積もりモデル(サイト内モデル、全入力を追跡可能)
| 手順 | 式 / 係数 | 出典 |
|---|---|---|
| 基礎率 | 30 × CaptureRate(抽出データ欄位のパル捕獲係数) | PalDB 抽出データ層(data/*.json) |
| スフィア等級 | 1 レベルごとに +5 パーセントポイント。 | サイト内モデル v20260703 |
| HP 調整 | 半分以上の HP は -16、低 HP は +0、1 HP / 慈悲コントロールは +12。 | サイト内モデル v20260703 |
| 状態異常 / ボーナス | 状態制御はパーセントポイントを直接加算し、プレイヤーボーナスは × 0.18。 | サイト内モデル v20260703 |
| 境界 | 結果は 3%–95% に丸めます。期待スフィア数 = ceil(100 / 確率)。 | サイト内モデル v20260703 |
モデル外:捕獲結果に影響する要素
以下の仕組みは上の見積もりモデル入力ではありません(モデルはスフィア等級、HP 調整、状態制御、ボーナスのみを使用)が、実戦では結果に直接影響します。条目は社群整理層で、具体的な加算値は資料確認待ちです。
| 仕組み | 使い方 | 見積もりとの関係 |
|---|---|---|
| 慈悲の指輪 | 攻撃で倒さず、目標を 1 HP に残します。 | HP 調整を最適段階に安定させ、倒し切りリスクを消します。 |
| 弱点命中 | スフィアがパルの弱点に命中すると提示が出て、成功率が上がります。 | モデル未計上です。保証ではなく追加の余裕として扱います。 |
| 潜行バックストライク | 発見される前に背後から投げると成功率が上がります。 | 同様に扱い、高脅威目標では初手で試します。 |
| スフィアモジュール | スフィア作業台で作成し、弾道や射程を変え、捕獲率を上げます。 | 実際の確率は見積もりより高くなり得ます。具体幅は確認待ちです。 |
| 能力値メガネ | 野外で個体の強さを確認し、捕獲する価値のある対象を選びます。 | 確率には影響しませんが、その個体に球を使う価値があるかを決めます。 |
捕獲準備は見積もり 1 回で終わらない
| 段階 | やること | 失敗時に先に確認 |
|---|---|---|
| 出発前 | 目標パル、スフィア等級、想定ボーナスを選び、素材ツールで少なくとも一回分の期待スフィア数を計算します。 | 素材不足なら先にスフィア素材チェーンを補い、低等級スフィアを高階目標に無理投げしません。 |
| 交戦前 | 属性と目標強度を確認し、状態制御、背後投げ、慈悲の指輪での HP 調整を決めます。 | 倒し切りやすいなら、まず低火力または非有利属性に変えます。火力だけを上げません。 |
| 連続失敗 | 確率は長期平均として読みます。数回の失敗は式が間違いという意味ではありません。 | データを疑う前に、スフィア等級、状態制御、ボーナス、命中方法を確認します。 |
| 捕獲後 | 記憶に頼らず、図鑑追跡またはパルページで記録します。 | 図鑑追跡を開く |
捕獲前チェックリスト
関連入口
対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典PalDB 抽出データ層(data/*.json) + サイト内見積もりモデル
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild