塔の前で · 第2章
第2の塔:リリィ&リリクイン
自己回復してくる初めての相手。ここでは瞬間火力より継続的な圧力が効きます。
| 推奨レベル | HP | 属性 | 有効属性 | エリア |
|---|---|---|---|---|
| Lv20 | 42,500 | 草属性 | 火が有効 | 竹林エリア周辺 |
リリクインのHPは 42,500。第1の塔の3倍以上ですが、制限時間は変わらず5分です。厄介なことに自己回復もします。この戦いは「継続的な圧力」という概念を初めてプレイヤーに突きつけます。狙うのは一発の大ダメージではなく、最初から最後まで息継ぎの隙を与えないことです。
入場前チェック
| プロジェクト | 内容 |
|---|---|
| 推奨入場レベル | サイトのデータ基準は Lv20。候補表は Lv20 までに捕獲でき、Lv20 までに習得できる条件で算出しています。 |
| 有効属性の方向 | 草属性は炎に弱い。この戦いで炎属性の技は必須であり、選択肢ではありません。 |
| プレイヤー側 | レベル21で火薬とマスケットが解放されます。入場前に21まで上げられるなら、マスケットの一発の威力がこの戦いのテンポを明確に変えます。代償はリロードの遅さで、その時間は地形で稼ぐ必要があります。 |
| 補給 | 修行者の滝の下の台地にある硫黄は、一往復でおよそ40個。火薬と弾薬をかなり長く賄えます。入場前に寄り道する価値が最も高い場所です。 |
この塔の前に実際に捕まえられる有効パル
サイトの1.0データから算出:野生・ダンジョン・アルファの3経路のみ、習得レベルは推奨レベル以下。威力が高くても勝てるとは限らない(クールタイム、耐久、武器ティアも影響)。
炎属性面
エリア進行と要所 人間の攻略経験(EA走査レイヤー、1.0のテンポは未再検証)
竹林エリアは初期エリアの次に広がる最初の外周大陸で、草属性のパルが密集しています。炎属性のチームなら育成も捕獲も進めやすく、こちらには好都合です。ただし現地のパルはレベル10〜20とはいえ装備がまだ追いついていないため、一度に引きすぎればやはり倒れます。
ファストトラベル地点の上下にある2つの小さな水域には必ず立ち寄ってください。牧場に入れたフラワウは自動でパルの体液を生産します。序盤から中盤にかけて需要が大きく、商人の多くは扱っていません。第2の塔自体には不要ですが、これ以降のすべての塔で必要になります。
3つのファストトラベル地点をすべて開放し、ついでに修行者の滝で硫黄を掘っておきます。ここは隕石の湧き場所でもあるので、位置を覚えて定期的に戻る価値があります。
塔内の実戦
リリクインは遠距離の弾幕タイプで、立ち位置の重要度は第1の塔の比ではありません。弾幕には明確な拡散のリズムがあり、柱と横移動で大半は回避できます。
自己回復こそがこの戦いの設計の核です。リロード、パルの戦闘不能、位置取りに時間をかけすぎ——火力に空白が生まれれば、その分だけ体力を戻されます。したがって正解は一撃の大ダメージではなく、途切れない火力です。マスケットのリロードの隙を三連弓で埋める組み合わせは、走査レイヤーで繰り返し検証されています。
炎属性のパルを1体しか連れていなければ、それが倒れた瞬間に事実上この戦いは終わります。同じ役割を担う2体目の控えが、何よりも重要です。
失敗診断
| 起きている症状 | まず補うもの |
|---|---|
| 体力を半分削ったのに戻ってしまう | 火力に空白が生じています。リロードのリズムを見直し、火力を引き継げる2体目のパルがいるか確認してください。 |
| 弾幕に押されて隅から出られない | 弾幕と反応速度で張り合わないこと。柱に入り、拡散の切れ目を待ってから出ましょう。5分あれば3〜4巡やり過ごす余裕はあります。 |
| 炎属性のパルのダメージが伸びない | 本当に炎属性の技を覚えているか確認してください。当サイトの候補表は技の属性で並べており、パルの見た目が赤いかどうかは見ていません。 |
この後
第2の塔を越えると、第3の塔がメインライン最初の本当の分水嶺になります。二つの有効属性を同時に要求してくるからです。ここから先は「名前」ではなく「役割」でチームを組む習慣が必要です。