塔の前で · 第8章

第8の塔:アウリ&シャオロン

1.0 の新しい塔。ここでは旧来の攻略がすべて無効になります——本連載の第7章までが引用してきたものも含めて。

タワーボスのパル推奨レベルHP属性有効属性エリア
シャオロンLv68327,600龍+水属性氷(対龍)+雷(対水)が有効天陽郷

シャオロンは龍と水の複合属性、HP 327,600、推奨レベル 68。舞台となる Sunreach は 1.0 で新設された空中諸島です——新パル、新タワーボス、専用装備がなければ採掘できない鉱石。読者にとって重要なのはこの一点です。「その塔なら昔クリアした」と語る旧攻略は、どれもこの塔の話をしていません。

入場前チェック

項目内容
推奨入場レベルサイトのデータ基準は Lv68。
有効属性の方向龍には氷、水には雷。両方向とも必要です。
プレイヤー側1.0 はレベル上限を 80 に引き上げ、古代文明のテクノロジー段を追加しました。第8の塔の前後が、その段が実際に活きる場面です。
入場条件この塔は入口まで歩けば戦えるわけではありません。塔の周囲には竜巻の障壁があり、島々に散らばる6基の防衛モジュールを停止させて初めて消えます。モジュールの起動順は自由ですが、それぞれ別の浮島にあるため、飛行手段なしでは非常に時間がかかります。
補給この戦いについては、サイトの再計算が挙げる候補はかなり潤沢です。Lv60 と Lv65 のアルファ級の氷属性が威力700の技を持ち、雷属性側にも Lv35 前後のダンジョン産で威力600の選択肢が複数あります。

この塔の前に実際に捕まえられる有効パル

サイトの1.0データから算出:野生・ダンジョン・アルファの3経路のみ、習得レベルは推奨レベル以下。威力が高くても勝てるとは限らない(クールタイム、耐久、武器ティアも影響)。

氷属性面

パル有効技威力習得レベル最速捕獲
セイントールフロストアウト700Lv55Lv60–60アルファ
グレイシャルクリスタルウィング700Lv30Lv60–60アルファ
グレイシャドウクリスタルウィング700Lv30Lv65–65アルファ
コチワニダイアモンドフォール600Lv50Lv10–20野生
フロスドンダイアモンドフォール600Lv40Lv35–35ダンジョン
アズルーナダイアモンドフォール600Lv50Lv36–48ダンジョン

雷属性面

パル有効技威力習得レベル最速捕獲
トノサマンボサンダーストーム600Lv50Lv13–13ダンジョン
ライガルダサンダーストーム600Lv50Lv35–35ダンジョン
ムラサメサンダーストーム600Lv50Lv35–35ダンジョン
ペンキッドサンダーストーム600Lv50Lv36–48ダンジョン
オーマサンダサンダーレール600Lv40Lv57–57アルファ
ブッサンダーアッパーサンダー600Lv50Lv65–68野生

エリア進行と要所 サイト1.0データ再計算

天陽郷は1.0で追加された空中群島です。当サイトのエリア走査素材はEA 0.6.x のもので、この地域を含みません。本章のエリア節は、公式発表の内容、実名の攻略サイトで裏取りした入場条件、そして当サイトの1.0データで算出できる範囲に限っています。旧フェイブレイク攻略からの外挿はしません。

まず行き方から。第7の塔でビョルンを倒すと、その塔の頂上にある祭壇が天陽郷への転送入口になります。これは隠し要素ではなく、メインクエストの動線です。

島に上がって最初にやるのは塔探しではなく、6基の防衛モジュール探しです。それぞれ別の浮島にあり、コンソールを1つずつ起動して初めて中央の竜巻が消え、塔の扉が開きます。これは入場コストなので、時間配分に組み込んでください。

島内の細かいルートは本章では出しません。当サイトのエリア素材は1.0より前で止まっており、行ったことのない新地域を旧地域の経験で埋めるつもりはないからです。公式に発表されているのは、天陽郷には新パル、新タワーボス、専用装備でしか採掘できない鉱石があり、集落には新NPCとサブミッションがあるということです。

確実に言えるのは準備の方向です。氷と雷の二つの有効属性について、誰が通用するか、いつ習得するか、どのレベル帯で捕まえられるかは、サイトのデータから算出できます。この部分は、私が Sunreach に行ったかどうかに依存しません。

1.0 ではダンジョンの構造・報酬・宝箱のドロップも作り直されました。前の塔で控えたダンジョンの経路は、この段階で確認し直す必要があります。

塔内の実戦

広範囲の水弾と急降下が交互に来るのが、この戦いの基本リズムです。中距離を保ち、斜めに動き、急降下の着地硬直に集中攻撃を合わせます。

終盤における二重弱点の意味は、第3の塔とは異なります。第3の塔が問うたのは「二つ目の面があるか」でしたが、第8の塔が問うのは「二つの面が十分に強いか」です。32万のHPを5分で割れば毎分 65,000。片面だけの火力では、まず届きません。

この戦いの実際の技リストと危険動作について、当サイトはまだ 1.0 の実測記録を得ていません。上記はデータレイヤーが支持できる範囲です。具体的な回避のタイミングはご自身の初回入場を基準とし、それをクリア挑戦ではなく偵察と位置づけてください。

失敗診断

起きている症状まず補うもの
水弾が場全体を覆う中距離を保って斜めに動きましょう。近すぎれば避けられず、遠すぎれば届きません。
有効属性を一つしか用意していない終盤の二重弱点の塔は片面では通りません。氷も雷も揃え、いずれも高威力技を使えるレベルまで育てておく必要があります。
次に何をしてくるか読めないそれは普通のことです——1.0 の新しい塔の技リストは、当サイトでもまだ収集し切れていません。初回の入場は偵察と割り切り、危険な動作を記録してから出直しましょう。

この後

公式ルールを一つ。1.0でハードモードのタワーボスの解放条件は、アズールコヴナントの塔——いま倒したこの塔——の撃破に変更されました。ハードの塔に行きたい人にとっての入口はここです。残るは最後の1つ。世界樹の最終戦は属性のパズルではなく、8つの塔で身についた「表を引いて編成する」やり方が、9つ目で初めて通用しなくなります。

この章の各項目の出典

数値や主張ごとに出典と証拠レイヤーを明記。未取得のものは推測で埋めず、そのまま欠落として示します。

項目証拠レイヤー出典
推奨レベルサイト1.0データ再計算PalDB 1.0 タワーボス一覧:レベル・HP・属性の一次参照
HPサイト1.0データ再計算PalDB 1.0 タワーボス一覧:レベル・HP・属性の一次参照
属性と有効属性サイト1.0データ再計算当サイトの1.0パル・出現・技データ
site/palworld/data/pals.json、pal-details.json、pal-skills.json
有効パル一覧サイト1.0データ再計算有効パルをビルド時に再計算するスクリプト
site/palworld/lib/tower-counters.mjs
入場条件人間の攻略経験Nodecraft の Sunreach 入場条件解説(人間の攻略経験レイヤー)
エリア進行と要所公式発表公式1.0アップデート内容
site/palworld/data/official-1-0-changelog.json
戦闘メカニクスと危険技未取得当サイトにはこの塔の1.0技リストと回避タイミングの実測記録がない
編集のゲーム内実測未取得この塔の編集実測はまだない。推奨レベルはデータ上のアンカーのみ
対象バージョン1.0
更新日
出典サイト1.0データ再計算+編集実測+人間の攻略経験