回坑第一课:旧档还能不能用、要不要重开、怎么转移与备份。
突变(Mutation)是什么?
配种有低几率产出突变蛋:孵出高数值+专属被动的更强个体。
官方 changelog 确认:配种有低几率产出突变蛋,孵出的帕鲁数值高于同种常规个体,并带一条普通途径拿不到的专属被动技——这批专属被动就是站内收录的「彩虹被动」一族。想养终极帕鲁,突变是 1.0 配种的内核新目标。
突变几率多少、怎么提高?
官方未公布;社区大样本约 1%,豪华蔬菜蛋糕约提到 2–3%。
官方只确认「豪华蔬菜蛋糕提高突变与数值成长几率」,没给数字。社区大样本实测:基础约 1%,用豪华蔬菜蛋糕约 2–3%——换算下来每百颗蛋出 1–3 只突变,站内待覆核。
实务上这是数量游戏,打法是把「量」和「率」同时拉满:蔬菜蛋糕(一次双蛋)负责冲量、豪华蔬菜蛋糕负责提率,牧场产线先铺好,亲代选你本来就想量产的组合——突变不出也不亏。
四种新蛋糕各有什么用?
蘑菇=数值上限;蔬菜=一次两蛋;豪华蔬菜=突变;特制=多被动继承。
官方口径的四种功能蛋糕:蘑菇蛋糕微幅提高新生帕鲁的数值上限;蔬菜蛋糕一次产两颗蛋;豪华蔬菜蛋糕提高突变与数值成长几率;特制蛋糕提高继承多个亲代被动的几率。
按目标换蛋糕,别全程只用一种:铺量刷突变用蔬菜+豪华蔬菜;定向凑被动的世代用特制;谱系收尾冲个体上限再上蘑菇。
1.0 配种组合是不是全改了?
公式框架不变,配种值全面重排:旧 EA 组合表已失效。
公式本身没变:子代=公式池中配种值(CombiRank)最接近 floor((亲A+亲B+1)/2) 的帕鲁,平手按实测胜者表裁决。变的是每只帕鲁的配种值——1.0 全面重排,官方说明调整目的是「让取得体验匹配游戏进度」,低级亲代凭空配出终局帕鲁的老路线大多被堵上。
站内已按 1.0 正式版重新核对配种结果;手边的旧表或社区旧帖直接作废,用计算器或路径图现查最快。
传说/塔主帕鲁还能配出来吗?
多数不行:1.0 数据层 41 只标记不可公式配种,只能同种保种。
1.0 数据中有 41 只帕鲁带 ignoreCombi 标记——不进公式池、也没有特例组合能产出它们,腾炎龙(Jetragon)、霜牙王、Paladius、Necromus 等传说与终局帕鲁都在列。它们只能「同种配同种」保种:先各拿一公一母,之后才能自产。
网上流传的「链式配种配出腾炎龙」与站内 1.0 数据直接冲突——在游戏内实测裁决前,以计算器输出为准;若你实测到反例,欢迎回报。
头目帕鲁蛋能稳定配出来吗?
连理龙+海誓龙技能互叠:捡到的蛋有几率变头目蛋,满级社区口径合计 100%。
连理龙「恋香初绽」(33 级鞍具)与海誓龙「纯心盛绽」(44 级鞍具)都是「队伍中时捡到的帕鲁蛋有几率变成头目帕鲁蛋」:技能 1 级分别 35% 与 45%,同种浓缩到 5 级是 45% 与 55%。「不可叠加」只限同一只帕鲁带多只;两个不同技能互相叠加,满级同队社区实测口径合计 100%(本站尚未复核,建议先小样本自测)。
再带一只笑魇猫(「猫眼逼人」,19 级鞍具)捡蛋时有几率多捡一颗。未决点:技能原文是「捡到的帕鲁蛋」,配种牧场的蛋同样要捡、理论上适用,但社区对野外蛋是否触发仍有争议——当配种增值组合用最稳。另外泼冷水:头目个体值并不保证更高,强度仍看个体值与词条。
为什么有的组合分性别方向?
少数组合是性别锁定的定向配对,反向无效;工具会标明方向。
1.0 数据层里存在性别锁定组合:同样两个物种,亲 A♂×B♀ 与 A♀×B♂ 的结果不同,反向代入不会出目标子代。计算器输出会保留方向注记(左右亲代各是哪个性别),照着配置就不会白孵。
被动与个体值怎么继承、怎么去杂?
被动从亲代池抽取;干净亲代逐代稀释杂词条;特制蛋糕提继承率。
子代被动从两亲代的被动池抽取:亲代带什么,子代才可能抽到什么。定向做法分两段——先「凑」:让目标词条在双亲身上都出现,配合特制蛋糕拉高多词条同时继承的几率;再「洗」:混进来的杂词条用无被动的干净亲代逐代稀释掉。
个体值(IV)同样部分继承自亲代,所以高 IV 亲代值得留种。手上的个体好不好,用 IV 计算器反推;成品验收时记得同时看词条和 IV。
配种蛋糕产线怎么备?
基础蛋糕=5 面粉+8 红莓+7 奶+8 蛋+2 蜜;先配齐牧场帕鲁。
基础蛋糕配方(站内 1.0 配方数据):5 面粉+8 红莓+7 奶+8 蛋+2 蜜。瓶颈几乎都在牧场三件套——奶、蛋、蜜靠对应牧场帕鲁被动产出,先把牧场岗位配齐、种植与磨坊跟上面粉需求,蛋糕才供得上连续配种。
功能蛋糕(蔬菜/豪华蔬菜/特制/蘑菇)在此之上追加食材,量产前先把总需求算清,再决定产线规模。
其他指引问答
1.0 终局区域与觉醒素材:辉石怎么刷、觉醒水晶怎么合。
24 条彩虹被动分四种出处:野生随机、稀有个体、突变固有、专属固有——先分清出处再开始筛选。
1.0 的捕获加成、塔主重做、浓缩减负与 10 级工作适性。
同一个加成带两只会不会翻倍、两条效果放一起会不会互相盖掉——这篇把 1.0 资料层里看得见的判断依据讲清楚。
铬铁矿、夜星砂与中后期材料缺口:先直答怎么拿,再回长文看点位与产线。
卡顿、SAN、生病、科技树与资源活动:基地日常问题速答。
房主模式还是专用服务器、设置生成、运维与迁移。
从 NGA 与贴吧收来的真实提问,用站内 1.0 资料逐题答死:自交名单、亚种技能、种族值、词条清单。