回坑第一課:舊檔還能不能用、要不要重開、怎麼轉移與備份。
突變(Mutation)是什麼?
配種有低機率產出突變蛋:孵出高數值+專屬被動的更強個體。
官方 changelog 確認:配種有低機率產出突變蛋,孵出的帕魯數值高於同種常規個體,並帶一條普通途徑拿不到的專屬被動技——這批專屬被動就是站內收錄的「彩虹被動」一族。想養終極帕魯,突變是 1.0 配種的核心新目標。
突變機率多少、怎麼提高?
官方未公佈;社群大樣本約 1%,豪華蔬菜蛋糕約提到 2–3%。
官方只確認「豪華蔬菜蛋糕提高突變與數值成長機率」,沒給數字。社群大樣本實測:基礎約 1%,用豪華蔬菜蛋糕約 2–3%——換算下來每百顆蛋出 1–3 隻突變,站內待覆核。
實務上這是數量遊戲,打法是把「量」和「率」同時拉滿:蔬菜蛋糕(一次雙蛋)負責沖量、豪華蔬菜蛋糕負責提率,牧場產線先鋪好,親代選你本來就想量產的組合——突變不出也不虧。
四種新蛋糕各有什麼用?
蘑菇=數值上限;蔬菜=一次兩蛋;豪華蔬菜=突變;特製=多被動繼承。
官方口徑的四種功能蛋糕:蘑菇蛋糕微幅提高新生帕魯的數值上限;蔬菜蛋糕一次產兩顆蛋;豪華蔬菜蛋糕提高突變與數值成長機率;特製蛋糕提高繼承多個親代被動的機率。
按目標換蛋糕,別全程只用一種:鋪量刷突變用蔬菜+豪華蔬菜;定向湊被動的世代用特製;譜系收尾衝個體上限再上蘑菇。
1.0 配種組合是不是全改了?
公式框架不變,配種值全面重排:舊 EA 組合表已失效。
公式本身沒變:子代=公式池中配種值(CombiRank)最接近 floor((親A+親B+1)/2) 的帕魯,平手按實測勝者表裁決。變的是每隻帕魯的配種值——1.0 全面重排,官方說明調整目的是「讓取得體驗匹配遊戲進度」,低級親代憑空配出終局帕魯的老路線大多被堵上。
站內已按 1.0 正式版重新核對配種結果;手邊的舊表或社群舊帖直接作廢,用計算器或路徑圖現查最快。
傳說/塔主帕魯還能配出來嗎?
多數不行:1.0 資料層 41 隻標記不可公式配種,只能同種保種。
1.0 資料中有 41 隻帕魯帶 ignoreCombi 標記——不進公式池、也沒有特例組合能產出它們,腾炎龙(Jetragon)、霜牙王、Paladius、Necromus 等傳說與終局帕魯都在列。它們只能「同種配同種」保種:先各拿一公一母,之後才能自產。
網上流傳的「鏈式配種配出腾炎龙」與站內 1.0 資料直接衝突——在遊戲內實測裁決前,以計算器輸出為準;若你實測到反例,歡迎回報。
頭目帕魯蛋能穩定配出來嗎?
連理龍+海誓龍技能互疊:撿到的蛋有機率變頭目蛋,滿級社群口徑合計 100%。
連理龍「戀香初綻」(33 級鞍具)與海誓龍「純心盛綻」(44 級鞍具)都是「隊伍中時撿到的帕魯蛋有機率變成頭目帕魯蛋」:技能 1 級分別 35% 與 45%,同種濃縮到 5 級是 45% 與 55%。「不可疊加」只限同一隻帕魯帶多隻;兩個不同技能互相疊加,滿級同隊社群實測口徑合計 100%(本站尚未覆核,建議先小樣本自測)。
再帶一隻笑魘貓(「貓眼逼人」,19 級鞍具)撿蛋時有機率多撿一顆。未決點:技能原文是「撿到的帕魯蛋」,配種牧場的蛋同樣要撿、理論上適用,但社群對野外蛋是否觸發仍有爭議——當配種增值組合用最穩。另外潑冷水:頭目個體值並不保證更高,強度仍看個體值與詞條。
為什麼有的組合分性別方向?
少數組合是性別鎖定的定向配對,反向無效;工具會標明方向。
1.0 資料層裡存在性別鎖定組合:同樣兩個物種,親 A♂×B♀ 與 A♀×B♂ 的結果不同,反向代入不會出目標子代。計算器輸出會保留方向注記(左右親代各是哪個性別),照著配置就不會白孵。
被動與個體值怎麼繼承、怎麼去雜?
被動從親代池抽取;乾淨親代逐代稀釋雜詞條;特製蛋糕提繼承率。
子代被動從兩親代的被動池抽取:親代帶什麼,子代才可能抽到什麼。定向做法分兩段——先「湊」:讓目標詞條在雙親身上都出現,配合特製蛋糕拉高多詞條同時繼承的機率;再「洗」:混進來的雜詞條用無被動的乾淨親代逐代稀釋掉。
個體值(IV)同樣部分繼承自親代,所以高 IV 親代值得留種。手上的個體好不好,用 IV 計算器反推;成品驗收時記得同時看詞條和 IV。
配種蛋糕產線怎麼備?
基礎蛋糕=5 麵粉+8 紅莓+7 奶+8 蛋+2 蜜;先配齊牧場帕魯。
基礎蛋糕配方(站內 1.0 配方資料):5 麵粉+8 紅莓+7 奶+8 蛋+2 蜜。瓶頸幾乎都在牧場三件套——奶、蛋、蜜靠對應牧場帕魯被動產出,先把牧場崗位配齊、種植與磨坊跟上麵粉需求,蛋糕才供得上連續配種。
功能蛋糕(蔬菜/豪華蔬菜/特製/蘑菇)在此之上追加食材,量產前先把總需求算清,再決定產線規模。
其他指引問答
1.0 終局區域與覺醒素材:輝石怎麼刷、覺醒水晶怎麼合。
24 條彩虹被動分四種出處:野生隨機、稀有個體、突變固有、專屬固有——先分清出處再開始篩選。
1.0 的捕獲加成、塔主重做、濃縮減負與 10 級工作適性。
同一個加成帶兩隻會不會翻倍、兩條效果放一起會不會互相蓋掉——這篇把 1.0 資料層裡看得見的判斷依據講清楚。
鉻鐵礦、夜星砂與中後期材料缺口:先直答怎麼拿,再回長文看點位與產線。
卡頓、SAN、生病、科技樹與資源活動:基地日常問題速答。
房主模式還是專用伺服器、設定生成、運維與遷移。
從巴哈姆特板上收來的真實提問,用站內 1.0 資料逐題答死:捕捉修正、配種配方、被動來源、收集數量。