回坑第一课:旧档还能不能用、要不要重开、怎么转移与备份。
1.0 捕获改了什么?
捕获加成从 12 抓缩到 5 抓;整体捕获节奏更快。
官方 changelog:完成一种帕鲁的捕获加成所需次数由 12 次减为 5 次。实际意义:同种抓 5 只就拿满该种加成奖励,推图、练级与补图鉴的节奏全变快——顺手多抓的价值比 EA 高得多。
此外官方确认捕获率连同终局帕鲁数值一并重新平衡。个别帕鲁的球耗别再凭 EA 手感,用捕获率计算器按 1.0 系数现算。
捕获率 30% 是不是三颗球一定抓到?
不是:每球独立判定,三球全失败的几率还有约 34%。
每颗球是独立判定。30% 捕获率连丢三颗,全部失败的几率是 0.7³ ≈ 34.3%——三个人里就有一个「三球全空」。期望球数是 1/0.3 ≈ 3.3 颗,但期望不是上限:备球永远按失败余量带,计算器输出的期望球耗要当「平均」读,不是「保证」。
捕捉高阶帕鲁最常犯什么错?
用最克属性全力输出把目标打死;收尾换低倍率属性控血。
削血阶段用克制属性没问题,错在收尾还用同一套:高倍率一刀过线直接打死。正确做法是血线低了就换低倍率属性或低伤武器控血,再叠背击与状态异常(麻痹/冰冻等)拉高实际捕获率,最后才丢球。
塔主在 1.0 改了什么?顺序怎么打?
全部塔重做;限时 10 分钟改 5 分钟;按等级低→高共 9 座。
官方:每座塔视觉与机制重做、部分塔主有新动作与新技能,战斗限时从 10 分钟缩到 5 分钟并按此重调数值——容错更小,克制队比 EA 更重要。硬核模式塔主的解锁条件改为击败 Azure Covenant 塔主。
九座塔按推荐等级从低到高(社区整理,站内待逐座覆核):Zoe & Grizzbolt(10)→ Lily & Lyleen(20)→ Axel & Orserk(30)→ Marcus & Faleris(40)→ Victor & Shadowbeak(50)→ Saya & Selyne(55)→ Bjorn & Bastigar(60)→ Auri & Shaolong(68)→ Zenara & Astralym(80)。压轴的 Astralym 在站内数据层里是无属性帕鲁——没有属性弱点可打,纯拚练度与输出轴。
浓缩(Condensation)改了什么?
满星所需同种帕鲁从 116 只减到 48 只,养成负担大减。
官方确认满星浓缩总成本从 116 只减到 48 只。连动的还有两条:帕鲁每升一个军阶会随机提升 1 项工作适性等级,浓缩到满阶则提升全部适性——浓缩从「战力奢侈品」变成战力与基地效率的双重投资,配合捕获加成 5 抓的改动,凑材料也更快。
伙伴技能怎么不生效?鞍具在哪解锁?
乘骑与武器化技能要先做科技树的帕鲁装备;队伍与牧场型免装备。
伙伴技能分三种生效方式:乘骑/武器化型要先在科技树解锁那只帕鲁的专属装备(鞍具、挽具等)并在帕鲁装备工作台做出来——技能描述尾注的「科技 NN」就是解锁等级;队伍常驻型带在队伍就生效;据点分派型分派到对应设施才触发。技能等级 1–5 靠同种浓缩提升,图鉴每只单页有完整成长表。
完整机制与 7 类技能的代表帕鲁见〈伙伴技能与鞍具〉;头目蛋组合独立成篇〈头目帕鲁蛋〉;个体值查看独立成篇〈个体值怎么看〉。
10 级工作适性怎么玩?
上限扩到 10 级+全帕鲁重平衡;军阶、浓缩与手册都能提级。
官方:工作适性上限扩至 10 级,全帕鲁适性值重平衡;提级途径有三——军阶每升 1 级随机提 1 项、浓缩满阶提升全部适性、新道具「畜牧应用手册 I」定向提牧场适性,且应用技术书比以前更好拿。
基地端的直接后果(社区整理):高段适性差距拉大后,全能混岗的效率被专职帕鲁明显抛离——按工种挑 9–10 级专精帕鲁建流水线,才吃得满 1.0 的产能上限。站内图鉴可按工作适性直接筛。
1.0 还有哪些练度相关改动?
等级上限 80、Pal Effigy 收集强化、观察塔发送、自动奔跑。
官方清单:等级上限 65 → 80 并添加古代文明科技段;雷冬雕像改版为「Pal Effigy」——收集各种帕鲁的雕像强化玩家自身属性(已收集的雷冬雕像原样继承);各地添加观察塔,激活后开图并成为快速发送点;添加自动奔跑;地城布局、奖励与宝箱掉落全面重调,Feybreak 还加了 15 个随机地城入口。
Raid 和 PvP 在 1.0 是什么状态?
Raid 系统大改+添加谈判官;PvP 与 Arena Legend 是官方新模式。
官方:基地防卫 Raid 系统大改,并添加「The Negotiator」谈判机制——基地防卫的准备思路(主战队、弹药、回复、基地产能与防御工事)依旧成立,但触发与波次逻辑以 1.0 为准。PvP 对战与竞技场 Arena Legend 是全新官方模式,规则与平衡还在官方后续公告迭代中,站内暂不出对战 build 攻略——宁缺毋滥。
帕鲁学会的技能为什么放不出来?
主动技能栏只有三格——学会不等于自动上场,要自己在更换界面把它换上去。
官方 1.0 说明里的两句话合起来就是答案。一句写继承主动技能时「从双亲所设定的三个主动技能栏中抽选」——主动技能栏固定三格;另一句写「变更帕鲁主动技能时,已学会的主动技能现在会按属性顺序显示」——会有这个更换界面,正是因为学会的技能得自己挑进去。
所以「等级到了却放不出招」通常是两层原因:技能还没学(习得等级没到),或者学了但没装上。以奥沧鲸为例,站内技能表是 Lv1 泡沫之雨、Lv7 泡沫聚涌、Lv15 波涛万仞、Lv22 潮涌袭浪、Lv30 漩涡风暴、Lv40 巨鲸跃、Lv50 光击阵、Lv60 风暴召唤——八招按等级陆续开,但同一时间只能上三招。
每只帕鲁的习得等级表在图鉴单页都查得到。先确认是等级不够还是栏位没换,再决定要去练级还是回终端改技能——这两件事的处理方式完全不同。
技能果实要去哪里拿?
世界地图有技能果树图层(31 个一般点+12 个树上点);另外三只 boss 的掉落表固定带技能果实。
站内 1.0 物品表收了 93 种技能果实,按稀有度分三档。取得面能明确指出来的有两条:一是世界地图的技能果树图层,标了 31 个一般点与 12 个世界树侧的点,可以按点位巡;二是 boss 掉落表——殁殃固定掉龙之技能果实:切割龙息,贝菈诺娃掉暗之技能果实:启示录,贝菈露洁掉暗之技能果实:黑暗之拥,三条都是 100%。
要说清楚的限制有两个:技能果树的点位只有坐标,没有标哪棵树出哪种果实,所以站内不会告诉你「某个点刷某个果」;另外图鉴单页的技能表只列升级自然习得的招式,技能果实授的技能不在那张表里,查不到不代表帕鲁学不会。
哪只坐骑最快?
飞行看空涡龙冲刺 3300;奥沧鲸 3000 没有冲刺段,上背即顶速。陆行混沌骑士,水行海皇鲸。
站内坐骑数据把速度拆成「跑速」与「冲刺速度」两栏,多数坐骑的冲刺约是跑速的两倍,只看单一数字会比错。飞行组冲刺最快的是空涡龙(1700/3300),但耐力只有 110,实际是短程冲刺型;奥沧鲸是特例,跑速与冲刺同为 3000,等于一上背就是顶速巡航,不需要抓冲刺节奏,缺点是耐力 100 同样偏低。要长时间赶路就得看耐力:飞行组耐力最高的其实是朱雀与清雀,各 350,但冲刺只有 1100;速度与续航兼顾的是杰诺多兰(1700/2700、耐力 300)。
陆行第一梯队是混沌骑士(1300/1900)与默世鹿(900/1900):冲刺同为 1900,但混沌骑士的基础跑速高 400,不冲刺时的巡航明显更顺;默世鹿与圣光骑士的耐力 400 是陆行最高。水行海皇鲸(1800/2000)的冲刺加成很小,胜在基础速度就高;前期不必硬等,疾旋鼬(1350/1890)的鞍具科技只要 11 级。
- 飞行:空涡龙 1700/3300(科技 79、耐力 110)、奥沧鲸 3000/3000、霄龙 1400/2800、灵曦龙与狱熙龙 1400/2750、杰诺多兰 1700/2700(耐力 300)
- 陆行:混沌骑士 1300/1900(耐力 350)、默世鹿 900/1900(耐力 400)、圣光骑士 800/1800(耐力 400)
- 水行:海皇鲸 1800/2000、疾旋鼬 1350/1890(科技 11)、覆海龙 1080/1800
选主力该看什么?种族值高的就是强吗?
数值天花板都在自繁殖限定那一侧;真正配得出来的最高攻击是唤夜兽 140——账面更高的贝菈诺娃只有循环组合,不是取得路径。
种族值只有生命/攻击/防御三栏,但「数值高」和「拿得到」是两件事。攻击 130 以上共 19 只,其中 12 只是自繁殖限定,只能由同种对配出:枯星龙 200、贝菈露洁 150、混沌骑士 145、海皇鲸 145、空涡龙 140、唤冬兽 140、霄龙 135、夜蔓爵 135、默世鹿 130、霜牙王 130、波鲁杰克斯 130、殁殃 130。手上没有现成亲代时,这一批没有配种捷径。
剩下 7 只不在自繁殖限定名单,但还要再过一关:站内配种表的公式池只收 183 只,不在池里就得靠特殊组合指定。逐只查下来,贝菈诺娃 150 两边都不通——它在表里唯一的组合是「贝菈诺娃+贝菈露洁 → 贝菈诺娃」,等于循环,不是取得路径;其余六只都有路:唤夜兽 140(雷冥鸟+唤冬兽)、鬼刃武士 130(恐炬灵+浪刃武士)、炙灯鱼 130(恐炬灵+冥灯鱼)、腾炎龙 130(狱焰王+覆海龙)、狱熙龙 130(灵曦龙+朱雀),以及这一档唯一走公式池的阿努比斯 130。
所以「配种能拿到的最强战斗帕鲁」实际答案是唤夜兽的 140,不是账面更高的贝菈诺娃。另外别只盯攻击:圣光骑士攻击 120 不突出,但防御 145 在全站前段,而且是无属性——攻击端不吃属性衰减,常被拿来组通用队。反过来说无属性在防御端会被暗属性克,打暗系 boss 时它并不占便宜。
提升移动速度的词条,会让坐骑跑更快吗?
资料层的效果文本只写「移动速度 +X%」,不分自走与骑乘。水上那三条标了场景,所以其余几条至少不是水上限定;但会不会作用在坐骑速度上,站内没有可证的依据。
先看站内收了哪些。一般词条里纯移动速度的是三条:神速 +30%、运动健将 +20%、灵活 +10%;传说那条除了攻防各 +20% 也带移速,但站内两处记录不一致(一处写 15%、一处写 20%),数字暂时不当准。另外三条是水上专用,效果文本明确写「水上移动速度提升」:破浪王者 +50%、游泳健将 +40%、悠然泳姿 +30%。次元跳跃 +50% 要单独看——它属于官方 1.0 新设的「世界树被动技能」类别,强但带代价,饱食度下降快 15%,不能当一般移速词条使用。
这里有个可以直接用的线索:既然游戏会为水上单独做一组词条、而且在文本里标明场景,那没有标场景的那四条,在文本层面就是通用的移动速度。词条挂在帕鲁身上,你骑着它的时候在移动的仍然是它,方向上会吃到这个加成。
但站内不会给你一个「骑乘速度 ×1.3」的断言,理由要说清楚:资料层对移速没有结构化字段。站内个体值计算器结构化的只有攻击、防御、工作速度三项,移速从头到尾只有一句效果文本。飞行状态下是不是照同一个百分比生效、有没有上限,资料表里没有对应标记。要确认就实测——同一段路来回,带与不带各跑一次计时,比任何推论都准。
- 一般词条的通用移动速度:神速 +30%、运动健将 +20%、灵活 +10%(传说另带移速,站内数值有两版)
- 水上专用:破浪王者 +50%、游泳健将 +40%、悠然泳姿 +30%
天阳乡怎么上去?游戏里好像没明说
打完第七塔比约恩(站内进场锚点 Lv60)后,塔顶的祭坛就是传送入口,属主线动线;站内地图已收 6 个空岛传送点。
天阳乡(Sunreach)是 1.0 新增的浮空群岛。官方公告写它靠帕鲁金属的力量浮在帕尔帕格斯上空,环境与地表不同,有长年扎根的独立文明,并带来专属帕鲁、塔主,以及只能用专用装备开采的矿。站内把它定位成「随后期主线抵达的区域」,相邻区块是天坠之地。
实际路径是主线推到第七塔比约恩&霜牙王——站内给的进场锚点是 Lv60,属性方向是火(霜牙王三十一万血、冰属性、有冻结控场)。打完之后回到塔顶,那座祭坛就是通往天阳乡的传送入口。站内把这一段标为主线动线、不是隐藏要素,但祭坛要自己走上去踩,打完 boss 直接走人的话很容易整段错过。站内世界地图已经收了六个空岛传送点:碧落裂隙、天空仙境、结晶群岛、睡莲峡谷、云泥湿地,以及盟约之塔入口。
常见的问法是能不能用飞行坐骑硬飞上去、提前开荒。站内现有两处内容都写明入口不是靠飞而是塔顶传送门(新手区矿点篇另给了建议等级 58 以上),至于能不能绕过这条动线,站内没有可证的资料,先当成未证实的说法。就算真飞上去,那边的等级与资源门槛也不会跟着降:专属矿没有对应装备挖不动,怪的等级是后期规格,早去的实际收益主要是点亮传送点与摸熟地形。
其他指引问答
1.0 终局区域与觉醒素材:辉石怎么刷、觉醒水晶怎么合。
突变几率、四种新蛋糕、组合重排与传说帕鲁:配种计算器的配套问答。
24 条彩虹被动分四种出处:野生随机、稀有个体、突变固有、专属固有——先分清出处再开始筛选。
同一个加成带两只会不会翻倍、两条效果放一起会不会互相盖掉——这篇把 1.0 资料层里看得见的判断依据讲清楚。
铬铁矿、夜星砂与中后期材料缺口:先直答怎么拿,再回长文看点位与产线。
卡顿、SAN、生病、科技树与资源活动:基地日常问题速答。
房主模式还是专用服务器、设置生成、运维与迁移。
从 NGA 与贴吧收来的真实提问,用站内 1.0 资料逐题答死:自交名单、亚种技能、种族值、词条清单。