回坑第一课:旧档还能不能用、要不要重开、怎么转移与备份。
基地怎么避免卡顿和搬运堵塞?
留信道、控体型、分散建筑密度,别把设施全堆一起。
搬运堵塞的三大主因:搬运路线交叉、大体型帕鲁挤小信道、设施贴墙贴楼梯让寻路失败。对策照做:设施之间留两格以上信道;高频搬运线(食物、原料进出)用小体型帕鲁;生产链按「采集→加工→仓储」分区摆放,让动线单向流动。
卡顿面:同基地建筑与帕鲁数量都会吃性能,装饰物分散到次要基地、退役帕鲁收回箱里别挂机,都是立竿见影的优化。
帕鲁 SAN 掉太快、罢工怎么办?
补食物、床位与温泉;高强度岗位轮班,别让 SAN 崩到生病。
SAN 的回复三件套:高品质食物(沙拉类远胜烤莓)、足够床位、温泉。消耗端看岗位强度——采矿、手工这类高强度岗掉 SAN 快,优先保证它们的补给半径,必要时两队轮班。
SAN 崩掉的连锁是「罢工 → 生病 → 产线停摆」,成本远高于提前补给;看到集体怠工先查食物箱和温泉有没有断档。
帕鲁生病了怎么处理?
看病名对症用药;药品靠制药台自产或向商人买。
帕鲁生病时面板会显示具体病名,对症投对应等级的药即可;药不对症不生效。短期缺药找流浪商人补货,长期方案是基地常备制药台+固定药材产线,并把一只医疗适性帕鲁排进岗位自动治疗。
预防胜于治疗:SAN 过低与过劳是主要病因,前一题的补给三件套做好,病号会少一大半。
科技树该先点什么?
先点改变基地运转与捕捉效率的节点,武器跟在后面。
优先级口诀:捕获球升级>生产设施>移动载具>武器。理由是复利——更高级的球让你更早抓到更强的劳力与战力帕鲁,生产设施放大所有后续产出,而武器只解决当下一场战斗。
1.0 追加了古代文明科技段、等级上限 80 也让总点数更宽裕,但「先产能后火力」的次序不变;缺点数就去搜集各地的科技书与观察塔探索奖励。
基地数量有上限吗?圈外建筑会坏吗?
基地数随任务进度提升;基地圈外的建筑会老化损坏。
基地数量上限跟着基地任务进度走,推任务就能解锁更多基地位。基地圈外盖的建筑会随时间老化损坏——临时攀爬架无所谓,仓储、发送点周边设施这类重要建筑务必盖在圈内。多基地的分工常见做法:主基地生产、矿区基地采集、牧场基地供配种食材。
基地能整体搬迁或套模板吗?
没有官方整体搬迁功能;搬家=拆解回收+按新地形重建。
官方没有整体搬迁或建筑模板功能。搬家的实际流程:拆解旧建筑回收材料 → 撤基地 → 新址重立帕鲁箱 → 按新地形重新排产线。选新址看四样:矿点距离、平地面积、水源/温度、防守地形。1.0 添加了大量建材与设施,重建成本比 EA 低,别因为舍不得旧基地卡在烂位置。
野外蛋会刷新吗?孵蛋要注意什么?
会刷新,同点位可重复回收;孵蛋时间受世界设置倍率影响。
野外蛋点位会刷新,跑图路线把蛋点串进去就是稳定的帕鲁与图鉴来源;巨大蛋值得专门绕路——里面常是稀有或高潜力个体。孵蛋时间由世界设置的孵化倍率控制,单机和私服都能调;孵化器要满足温度需求(火系蛋要保暖、冰系蛋要降温)才走满速。
肢解帕鲁能拿到什么?值得做吗?
肢解=同一张掉落表再掉一次;头目变体掉更多;配种+解体传送带=材料产线。
机制(社区口径一致):切肉刀 12 级科技解锁,对已捕获的帕鲁肢解,会把它的掉落表完整再掉一次——捕获时已拿一次,肢解等于同一只拿两份,图鉴条目保留。头目变体走独立掉落表:数量更多、必掉古代文明部件,还带稀有图纸池,所以「抓头目→肢解」是刷图纸与稀有材料的主流做法。图鉴每只单页的掉落区就是肢解收益表,普通与 BOSS 变体分开列。
1.0 新增帕鲁解体传送带,可在据点自动化肢解:配种量产+传送带就是稳定材料产线(例:夜蔓爵出古代文明核心、凉晶鲸出珊瑚矿石)。想反查「哪只帕鲁掉某材料」,图鉴索引的掉落物搜索框直接筛。
远征、地城、悬赏这些活动怎么排?
当资源入口按需排:闲置帕鲁跑远征,地城悬赏看目标掉落。
排法按「被动还是主动」分:远征站是被动收入——把箱里闲置的帕鲁派出去换材料,零操作成本,永远排满;地城、悬赏、油田、打捞是主动活动——按你当前缺的材料和图纸选择性刷,别全项每日打卡。
1.0 重调了地城布局与奖励、宝箱掉落也重排过,EA 的「哪个地城出什么」老经验别再套用,以实际掉落为准。
牧场到底能产什么?产量怎么提高?
1.0 资料层有牧场产出的正好 29 只,和「有牧场适性」的名单完全重合;产量绑伙伴技能等级,满级大致落在 3–10 或 4–11。
站内把 301 只的伙伴技能等级表都抽了下来,有牧场产出的正好 29 只,而且和「有牧场适性」的名单双向完全重合——没有牧场适性的帕鲁放进牧场也不会产东西,这条可以当硬规则用。
奶、蛋、蜜这三样是真的没得选:牛奶只有波霸牛、蛋只有皮皮鸡、蜂蜜只有骑士蜂,各自独占。但这不是牧场的普遍规律——羊毛就有棉悠悠、米露菲、美露帕三只能产,喷火器官、骨头、金币也都是三只起跳。缺哪一样先查有没有替代物种,别预设「一物一帕鲁」。
产量看伙伴技能等级,而且不同物种的曲线不一样:蛋和牛奶是 Lv1 就有 1–2 个、Lv10 到 4–11;蜂蜜与棉悠悠的羊毛是 Lv1 只有 1 个、Lv10 才到 3–10;米露菲和美露帕的羊毛则是 Lv1 就给 2 个、Lv10 到 4–11。同样是羊毛,选谁放进牧场,前期差距接近两倍。
几个容易被忽略的:喵丝特产金币(Lv1 就 10 枚、Lv10 到 30–100)、玉藻狐会产帕鲁球而且会一路产到特级、梆梆鲶有两成机率出的是金币而不是帕鲁油。站内只记单次产出的数量与机率,产出间隔没有资料——别拿这些数字换算成每小时产能。
其他指引问答
1.0 终局区域与觉醒素材:辉石怎么刷、觉醒水晶怎么合。
突变几率、四种新蛋糕、组合重排与传说帕鲁:配种计算器的配套问答。
24 条彩虹被动分四种出处:野生随机、稀有个体、突变固有、专属固有——先分清出处再开始筛选。
1.0 的捕获加成、塔主重做、浓缩减负与 10 级工作适性。
同一个加成带两只会不会翻倍、两条效果放一起会不会互相盖掉——这篇把 1.0 资料层里看得见的判断依据讲清楚。
铬铁矿、夜星砂与中后期材料缺口:先直答怎么拿,再回长文看点位与产线。
房主模式还是专用服务器、设置生成、运维与迁移。
从 NGA 与贴吧收来的真实提问,用站内 1.0 资料逐题答死:自交名单、亚种技能、种族值、词条清单。