FAQ

突然変異・1.0 配合 FAQ

変異確率、新ケーキ4種、組み合わせ再編、伝説パル——配合計算機の併読 Q&A。

突然変異(Mutation)とは?

配合で低確率の変異卵から、高ステータス+専用パッシブの強個体が生まれる。

公式チェンジログで確認:配合では低確率で変異卵が生まれ、孵化したパルは通常個体よりステータスが高く、他では入手不能の専用パッシブを持ちます——サイトで「レインボーパッシブ」として収録している一群です。最強パル育成において、変異は 1.0 配合の新たな中心目標です。

出典:公式チェンジログ

変異確率は?上げる方法は?

公式未公表。コミュニティ統計で約1%、豪華野菜ケーキで約2–3%に。

公式が明言したのは「豪華野菜ケーキが変異とステータス成長の確率を上げる」ことだけで数値なし。コミュニティの大規模統計では基礎約1%、豪華野菜ケーキ使用で約2–3%——卵100個あたり変異1〜3体の計算です(サイト側検証中)。

実践的には物量ゲーム。量と率を同時に上げます:野菜ケーキ(卵2個同時)で物量、豪華野菜ケーキで確率、牧場ラインを先に整備。親はもともと量産したい組み合わせを選べば、外れても無駄になりません。

出典:コミュニティ検証まとめ(サイト側再検証待ち)

新ケーキ4種の効果は?

キノコ=ステ上限、野菜=卵2個、豪華野菜=変異、特製=複数パッシブ継承。

公式の機能ケーキ4種:キノコケーキは新生パルのステータス上限をわずかに引き上げ、野菜ケーキは卵を一度に2個、豪華野菜ケーキは変異とステ成長の確率アップ、特製ケーキは親の複数パッシブ継承率アップ。

目的ごとにケーキを切り替えるのがコツ:変異狙いの物量段階は野菜+豪華野菜、パッシブを揃える世代は特製、系譜の仕上げでステ上限を狙う段階でキノコ。

出典:公式チェンジログ

1.0 で配合の組み合わせは全部変わった?

公式は同じでも配合値が全面再編。EA 時代の対応表は無効。

公式自体は不変:子は floor((親A+親B+1)/2) に最も近い CombiRank を持つプール内のパルで、同値は実測の勝者表で裁定。変わったのは各パルの配合値——1.0 で全面再編され、公式いわく「入手体験をゲーム進行に合わせる」調整。低コスト親から終盤パルを出す旧ルートはほぼ塞がれました。

サイトは 1.0 正式版で配合結果を再確認済み。手元の旧表や古いスレは破棄し、計算機かパスマップで直接調べるのが最速です。

出典:サイト 1.0 データ層

伝説・タワーパルはまだ配合で作れる?

ほぼ不可。1.0 データで41体が公式配合不可、同種ペアのみ。

1.0 データでは41体が ignoreCombi フラグ持ち——公式プール外で、特例の組み合わせからも生まれません。Jetragon、Frostallion、Paladius、Necromus など伝説・終盤パルが該当。同種同士でのみ繁殖可能なので、まず雌雄1体ずつ確保してから量産します。

ネットで見かける「連鎖配合で Jetragon」はサイトの 1.0 データと真っ向から矛盾します。ゲーム内実測で決着するまでは計算機の出力を正とし、反例を再現できた方はぜひご報告ください。

出典:サイト 1.0 データ層

ボスパルの卵は安定して作れる?

ラブラドン+スプラドンが累積:拾った卵がボス卵化。最大で合計100%(コミュニティ実測)。

ラブラドンの「初恋の満開竜」(レベル33サドル)とスプラドンの「純潔の満開竜」(レベル44サドル)は、どちらも「パーティにいる間、拾ったパルの卵が一定確率でボスパルの卵になる」効果:スキルレベル1で35%と45%、同種濃縮のレベル5で45%と55%。「重複しない」は同一パルの複数編成のみを指し、異なる2スキルは加算——両方最大での同時編成はコミュニティ実測で合計100%です(当サイト未検証、まず少数でお試しを)。

さらにニャンギマリ(「ギラギラキャッツアイ」、レベル19サドル)を入れれば、卵を拾うとき一定確率でもう1個。未確定点:スキル原文は「拾った卵」で、繁殖牧場の卵も拾う操作のため理屈上は対象ですが、野生卵での発動はコミュニティでも議論が割れており、繁殖ラインの増値コンボとして使うのが手堅い。なお、ボス個体の個体値が高い保証はなく、強さは個体値とパッシブ次第です。

出典:コミュニティ検証まとめ(サイト側再検証待ち)

性別の向きが決まった組み合わせがあるのは?

一部は性別固定の方向付きペアで逆は不成立。ツールが向きを表示。

1.0 データには性別固定の組み合わせが存在します。同じ2種でも A♂×B♀ と A♀×B♂ で結果が異なり、逆向きでは目標の子は生まれません。計算機は左右の親の性別指定を注記として出すので、その通りに配置すれば卵を無駄にしません。

出典:サイト 1.0 データ層

パッシブと個体値の遺伝、不要枠の掃除は?

パッシブは親のプールから抽選。クリーン親で不要枠を薄め、特製ケーキで継承率アップ。

子のパッシブは両親のプールからの抽選:親が持つものしか出ません。手順は二段階——まず「揃える」:目標パッシブを両親両方に載せ、特製ケーキで複数同時継承の確率を上げる。次に「洗う」:混入した不要パッシブを、パッシブ無しのクリーン親で世代をかけて薄めます。

個体値(IV)も親から部分的に遺伝するため、高 IV 個体は種親として残す価値があります。手持ちの評価は IV 計算機で逆算し、完成個体の検収ではパッシブと IV の両方を確認しましょう。

出典:サイト 1.0 データ層

配合用ケーキの生産ラインは?

基本ケーキ=小麦粉5+赤い実8+ミルク7+卵8+ハチミツ2。まず牧場要員を。

基本ケーキのレシピ(サイト 1.0 データ):小麦粉5+赤い実8+ミルク7+卵8+ハチミツ2。ボトルネックはほぼ牧場三点セット——ミルク・卵・ハチミツは対応する牧場パルが自動生産するので、まず牧場枠を埋め、農園と製粉を小麦粉需要に追いつかせてから配合マラソンを。

機能ケーキ(野菜/豪華野菜/特製/キノコ)はこの上に食材が追加されます。量産前に総需要を計算し、ライン規模を決めましょう。

出典:サイト 1.0 データ層

他のガイド FAQ

1.0 復帰・セーブ FAQ

復帰プレイヤーの最初の一歩:旧セーブは使えるか、やり直すべきか、移行とバックアップの方法。

レインボーパッシブの出所 FAQ

レインボーパッシブ24種は「野生ランダム/レア個体/突然変異/固有」の4つの出所に分かれます。厳選を始める前に出所の確認を。

バフは重なるのか FAQ

同じバフを2体連れたら倍になるのか、別々の効果は打ち消し合うのか——1.0 データ層で実際に確認できる判断材料をまとめます。

鉱石・素材 FAQ

クロマイト・夜星砂・中盤以降の素材不足:まず直答、次に鉱物ガイドで座標と生産ラインへ。

コミュニティ実戦 Q&A

日本語コミュニティで実際に出た質問に、サイトの 1.0 データで答える:発電適性、設計図合成、テックツリー、ドロップ表。

更新日:2026-07-19/ゲームバージョン 1.0。