A9 進行ルート

Lv 1〜80:周回ではなく準備で進む。

7つの静的段階で地域レベル、ファストトラベル、検証済み塔基準を結びます。次の区間を選ぶページであり、逐次ナビではありません。

根拠の読み方

塔レベルと7段階の骨格は1.0で検証済み。地域順はグリッド由来レベル面とファストトラベル位置からのサイト内推定です。

  1. Lv 1–10

    最初の拠点と捕獲基盤を作る

    段階リンク

    素材・遠距離武器・補給を確保。序盤の作業/戦闘パルは進行中に入れ替え、レア度のために遠回りしない。

    進行地域

    塔の検査点

    Lv 10 · ゾーイ&エレパンダ

    1.0 通常難易度で検証済みのレベル基準。『塔前見』章の公開後はここに接続します。

    現地の生息候補

    候補は現行生息データ由来で、唯一最強の編成という主張ではありません。上記の攻撃役で絞ってください。

  2. Lv 10–20

    5分間の塔戦リズムを覚える

    段階リンク

    オコチョを捕まえ、地属性ダメージ役を準備。最初の塔で移動と継続火力を学ぶ。

    進行地域

    塔の検査点

    Lv 20 · リリィ&リリクイーン

    1.0 通常難易度で検証済みのレベル基準。『塔前見』章の公開後はここに接続します。

    現地の生息候補

    候補は現行生息データ由来で、唯一最強の編成という主張ではありません。上記の攻撃役で絞ってください。

  3. Lv 20–30

    炎、次に氷と地を補う

    段階リンク

    リリィに炎、アクセルには氷と地の両攻撃を用意。最初の2役検査点。

    進行地域

    塔の検査点

    Lv 30 · アクセル&ボルゼクス

    1.0 通常難易度で検証済みのレベル基準。『塔前見』章の公開後はここに接続します。

    現地の生息候補

    候補は現行生息データ由来で、唯一最強の編成という主張ではありません。上記の攻撃役で絞ってください。

  4. Lv 30–40

    通常捕獲で水役を更新

    段階リンク

    マーカス前に現地捕獲で水枠を更新。1回限りの配合寄り道は任意で、必須ではない。

    進行地域

    塔の検査点

    Lv 40 · マーカス&ホルス

    1.0 通常難易度で検証済みのレベル基準。『塔前見』章の公開後はここに接続します。

    現地の生息候補

    候補は現行生息データ由来で、唯一最強の編成という主張ではありません。上記の攻撃役で絞ってください。

  5. Lv 40–55

    龍を先に、次に闇を追加

    段階リンク

    ヴィクターに龍、サヤ前に闇を追加。ここからは毎塔前に武器段階・弾薬・修理・回復を点検。

    進行地域

    塔の検査点

    Lv 55 · ヴィクター、次にサヤ

    1.0 通常難易度で検証済みのレベル基準。『塔前見』章の公開後はここに接続します。

    現地の生息候補

    候補は現行生息データ由来で、唯一最強の編成という主張ではありません。上記の攻撃役で絞ってください。

  6. Lv 55–68

    炎、次に Sunreach 向けの氷と雷

    段階リンク

    ビョルンに炎、アウリに氷と雷の両方を用意。Sunreach は旧 Feybreak 攻略ではなく1.0根拠を使う。

    進行地域

    塔の検査点

    Lv 68 · ビョルン、次にアウリ

    1.0 通常難易度で検証済みのレベル基準。『塔前見』章の公開後はここに接続します。

    現地の生息候補

    候補は現行生息データ由来で、唯一最強の編成という主張ではありません。上記の攻撃役で絞ってください。

  7. Lv 68–80

    世界樹で編成を検証し、80で最終戦へ

    段階リンク

    世界樹任務戦を耐久検査に使う。最終ボスに検証済みの属性弱点はないため、有効火力時間・武器・生存・移動を優先。

    進行地域

    世界樹は別マップのため、架空の地域マスクにせず Sunreach 後の目的地とします。

    塔の検査点

    Lv 80 · ゼナラ&アストラリム

    1.0 通常難易度で検証済みのレベル基準。『塔前見』章の公開後はここに接続します。

    現地の生息候補

    候補は現行生息データ由来で、唯一最強の編成という主張ではありません。上記の攻撃役で絞ってください。

対象バージョンPalworld 1.0
更新日
出典Tower progression research §6 + cell-derived region levels
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild