FAQ

拠点・日常運営 FAQ

カクつき、SAN、病気、テクノロジー、資源活動——拠点日常の即答集。

拠点のカクつき・運搬渋滞を防ぐには?

通路確保・体格管理・建物分散。全部密集させない。

運搬渋滞の三大原因:動線の交差、大型パルが狭い通路に詰まる、壁や階段に密着した設備で経路探索が破綻。対策:設備間に2マス以上の通路、高頻度の運搬ライン(食料・原料)は小型パルに、生産チェーンは採集→加工→保管でゾーニングし一方通行に。

カクつき対策:同一拠点の建築数と稼働パル数はどちらも負荷源。装飾はサブ拠点へ、待機パルはボックスに戻すだけで体感が変わります。

パルの SAN 低下・サボりの対処は?

食料・ベッド・温泉を確保。重労働は交代制で、SAN 崩壊前に手を打つ。

SAN 回復の三点セット:質の高い食事(サラダ系は焼きベリーより遥かに上)、十分なベッド、温泉。消耗は職種の強度次第——採掘や手作業は減りが速いので、補給圏を最優先で確保し、必要なら二交代制に。

SAN 崩壊の連鎖は「サボり→病気→ライン停止」で、事前補給よりずっと高くつきます。集団サボりを見たら、まず食料箱と温泉の稼働を確認。

パルが病気になったら?

症状名に合う薬を。医療台で自作か商人から購入。

病気のパルはパネルに症状名が出るので、対応する等級の薬を与えます(違う薬は無効)。在庫切れは行商人で応急補充、恒久策は医療台の常設+薬材ラインの固定、そして医療適性パルを配置しての自動治療です。

予防が最良の治療:低 SAN と過労が主因なので、前項の三点セットを整えるだけで病人は半減します。

テクノロジーはどれを先に?

拠点効率と捕獲効率を変えるノードが先。武器は後回し。

優先順位の合言葉:ボール強化>生産設備>移動用>武器。理由は複利——上位ボールは強い労働・戦闘パルの早期確保につながり、生産設備は以後の全産出を増幅、武器は目先の一戦しか解決しません。

1.0 で古代文明枠が増え、レベル上限80でポイント総量にも余裕ができましたが、「生産力が火力より先」の順序は不変。ポイント不足なら技術書集めと監視塔の探索報酬を。

拠点数の上限は?圏外の建物は壊れる?

拠点数はミッション進行で増加。サークル外の建築は経年劣化。

拠点上限は拠点ミッションの進行で増えます。サークル外の建築は時間経過で劣化——使い捨ての足場はともかく、倉庫やインフラは必ず圏内に。複数拠点の定番分担は、本拠点=生産、鉱山拠点=採掘、牧場拠点=配合用食材です。

拠点の一括移転やテンプレは可能?

公式の一括移転は無し。移転=解体回収+新地形で再建。

公式の移転・テンプレ機能はありません。実際の手順:解体して資材回収→拠点を撤収→新地にパルボックス設置→新地形に合わせてライン再配置。立地は鉱脈距離・平地面積・水と気温・防衛地形の4点で判断。1.0 は建材が大幅に増え再建コストが下がったので、サンクコストで悪立地に留まらないこと。

野生の卵は再出現する?孵化の注意点は?

再出現します。孵化時間はワールド設定の倍率次第。

野生の卵スポットは再出現します。移動ルートに組み込めば安定したパル&図鑑供給源に。巨大卵はレアや高ポテンシャル個体が多く、寄り道の価値あり。孵化時間はワールド設定の倍率で制御(ソロ・サーバーとも変更可)。孵化器は温度条件(炎の卵は保温、氷の卵は冷却)を満たして初めてフルスピードです。

パルの解体で何が手に入る?やる価値は?

解体は同じドロップテーブルをもう1回。ボス個体は多め。繁殖+解体コンベアで素材ラインに。

仕組み(コミュニティで一致):ミートクリーバーはテクノロジー12で解禁。捕獲済みのパルを解体すると、そのドロップテーブルがまるごともう1回抽選されます——捕獲時に1回受け取っているので、1体で2回分。図鑑登録は残ります。ボス個体は独立テーブルで、量が多く古代文明の部品が確定、さらにレア設計図プール付き——「ボスを捕まえて解体」が設計図とレア素材集めの定番なのはこのためです。図鑑各ページのドロップ欄がそのまま解体の報酬表で、通常とボス個体は分けて記載されています。

1.0 ではパル解体コンベアが追加され、拠点で解体を自動化できます。繁殖量産+コンベアで安定した素材ラインに(例:ノクサージュで古代文明のコア、コゴエールでコラルム鉱石)。「どのパルがこの素材を落とすか」の逆引きは、図鑑インデックスのドロップ検索ボックスでどうぞ。

出典:コミュニティ検証まとめ(サイト側再検証待ち)

遠征・ダンジョン・賞金の優先度は?

資源の蛇口として必要に応じて。待機パルは遠征、他はドロップで選ぶ。

受動か能動かで整理:遠征は受動収入——ボックスの待機パルを派遣するだけでコストゼロ、常に満員に。ダンジョン・賞金・油田・サルベージは能動活動——今不足している素材と設計図に合わせて選択的に回し、全種日課にはしないこと。

1.0 でダンジョンの構造・報酬・宝箱は再調整済み。EA 時代の「あのダンジョンは○○が出る」経験則は通用しないので、実際のドロップを正としましょう。

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1.0 復帰・セーブ FAQ

復帰プレイヤーの最初の一歩:旧セーブは使えるか、やり直すべきか、移行とバックアップの方法。

更新日:2026-07-19/ゲームバージョン 1.0/サイトデータは 2026-07-12 再抽出。