回坑第一課:舊檔還能不能用、要不要重開、怎麼轉移與備份。
基地怎麼避免卡頓和搬運堵塞?
留通道、控體型、分散建築密度,別把設施全堆一起。
搬運堵塞的三大主因:搬運路線交叉、大體型帕魯擠小通道、設施貼牆貼樓梯讓尋路失敗。對策照做:設施之間留兩格以上通道;高頻搬運線(食物、原料進出)用小體型帕魯;生產鏈按「採集→加工→倉儲」分區擺放,讓動線單向流動。
卡頓面:同基地建築與帕魯數量都會吃性能,裝飾物分散到次要基地、退役帕魯收回箱裡別掛機,都是立竿見影的優化。
帕魯 SAN 掉太快、罷工怎麼辦?
補食物、床位與溫泉;高強度崗位輪班,別讓 SAN 崩到生病。
SAN 的回復三件套:高品質食物(沙拉類遠勝烤莓)、足夠床位、溫泉。消耗端看崗位強度——採礦、手工這類高強度崗掉 SAN 快,優先保證它們的補給半徑,必要時兩隊輪班。
SAN 崩掉的連鎖是「罷工 → 生病 → 產線停擺」,成本遠高於提前補給;看到集體怠工先查食物箱和溫泉有沒有斷檔。
帕魯生病了怎麼處理?
看病名對症用藥;藥品靠製藥台自產或向商人買。
帕魯生病時面板會顯示具體病名,對症投對應等級的藥即可;藥不對症不生效。短期缺藥找流浪商人補貨,長期方案是基地常備製藥台+固定藥材產線,並把一隻醫療適性帕魯排進崗位自動治療。
預防勝於治療:SAN 過低與過勞是主要病因,前一題的補給三件套做好,病號會少一大半。
科技樹該先點什麼?
先點改變基地運轉與捕捉效率的節點,武器跟在後面。
優先級口訣:捕獲球升級>生產設施>移動載具>武器。理由是複利——更高級的球讓你更早抓到更強的勞力與戰力帕魯,生產設施放大所有後續產出,而武器只解決當下一場戰鬥。
1.0 追加了古代文明科技段、等級上限 80 也讓總點數更寬裕,但「先產能後火力」的次序不變;缺點數就去搜集各地的科技書與觀察塔探索獎勵。
基地數量有上限嗎?圈外建築會壞嗎?
基地數隨任務進度提升;基地圈外的建築會老化損壞。
基地數量上限跟著基地任務進度走,推任務就能解鎖更多基地位。基地圈外蓋的建築會隨時間老化損壞——臨時攀爬架無所謂,倉儲、傳送點周邊設施這類重要建築務必蓋在圈內。多基地的分工常見做法:主基地生產、礦區基地採集、牧場基地供配種食材。
基地能整體搬遷或套模板嗎?
沒有官方整體搬遷功能;搬家=拆解回收+按新地形重建。
官方沒有整體搬遷或建築模板功能。搬家的實際流程:拆解舊建築回收材料 → 撤基地 → 新址重立帕魯箱 → 按新地形重新排產線。選新址看四樣:礦點距離、平地面積、水源/溫度、防守地形。1.0 新增了大量建材與設施,重建成本比 EA 低,別因為捨不得舊基地卡在爛位置。
野外蛋會刷新嗎?孵蛋要注意什麼?
會刷新,同點位可重複回收;孵蛋時間受世界設定倍率影響。
野外蛋點位會刷新,跑圖路線把蛋點串進去就是穩定的帕魯與圖鑑來源;巨大蛋值得專門繞路——里面常是稀有或高潛力個體。孵蛋時間由世界設定的孵化倍率控制,單機和私服都能調;孵化器要滿足溫度需求(火系蛋要保暖、冰系蛋要降溫)才走滿速。
肢解帕魯能拿到什麼?值得做嗎?
肢解=同一張掉落表再掉一次;頭目變體掉更多;配種+解體傳送帶=材料產線。
機制(社群口徑一致):切肉刀 12 級科技解鎖,對已捕獲的帕魯肢解,會把牠的掉落表完整再掉一次——捕獲時已拿一次,肢解等於同一隻拿兩份,圖鑑條目保留。頭目變體走獨立掉落表:數量更多、必掉古代文明部件,還帶稀有圖紙池,所以「抓頭目→肢解」是刷圖紙與稀有材料的主流做法。圖鑑每隻單頁的掉落區就是肢解收益表,普通與 BOSS 變體分開列。
1.0 新增帕魯解體傳送帶,可在據點自動化肢解:配種量產+傳送帶就是穩定材料產線(例:夜蔓爵出古代文明核心、涼晶鯨出珊瑚礦石)。想反查「哪隻帕魯掉某材料」,圖鑑索引的掉落物搜索框直接篩。
遠征、地城、懸賞這些活動怎麼排?
當資源入口按需排:閒置帕魯跑遠征,地城懸賞看目標掉落。
排法按「被動還是主動」分:遠征站是被動收入——把箱裡閒置的帕魯派出去換材料,零操作成本,永遠排滿;地城、懸賞、油田、打撈是主動活動——按你當前缺的材料和圖紙選擇性刷,別全項每日打卡。
1.0 重調了地城佈局與獎勵、寶箱掉落也重排過,EA 的「哪個地城出什麼」老經驗別再套用,以實際掉落為準。
其他指引問答
1.0 終局區域與覺醒素材:輝石怎麼刷、覺醒水晶怎麼合。
突變機率、四種新蛋糕、組合重排與傳說帕魯:配種計算器的配套問答。
1.0 的捕獲加成、塔主重做、濃縮減負與 10 級工作適性。
房主模式還是專用伺服器、設定生成、運維與遷移。