FAQ

捕獲・タワーボス・育成 FAQ

1.0 の捕獲ボーナス変更、タワーボス刷新、濃縮コスト減、作業適性10段階。

1.0 で捕獲はどう変わった?

捕獲ボーナス達成が 12→5 回に短縮。テンポ全体が高速化。

公式チェンジログ:1種の捕獲ボーナス達成が12回→5回に。実際には同種を5体捕まえれば報酬が満額になり、攻略・レベリング・図鑑埋めのテンポが一変——ついで捕獲の価値が EA 時代より大幅に上がりました。

また捕獲率も終盤パルのステータスと合わせて再調整済み。ボール消費を EA の感覚で見積もらず、1.0 係数の捕獲率計算機で計算を。

出典:公式チェンジログ

捕獲率30%=3個で確実?

違います。毎回独立判定で、3連続失敗も約34%起こります。

ボールは1個ごとに独立判定。30%で3連投すべて失敗する確率は 0.7³≈34.3%——3人に1人は3個全部外れます。期待値は 1/0.3≈3.3 個ですが、期待値は上限ではありません。失敗マージン込みで持ち込み、計算機の期待消費は「平均」であって「保証」ではないと読みましょう。

高位パル捕獲でよくあるミスは?

有利属性でフルバーストして倒してしまうこと。仕上げは低倍率属性で。

削り段階の有利属性は問題なく、ミスは仕上げも同じ構成で過剰火力を出して倒してしまうこと。HP が減ったら低倍率属性や低火力武器に切り替えて血線を維持し、背後ボーナスと状態異常(麻痺・凍結)を重ねて実効捕獲率を上げてから投げましょう。

タワーボスの変更点と攻略順は?

全タワー刷新、制限時間10分→5分。9体をレベル順に。

公式情報:全タワーが外観・ギミックとも刷新され、一部ボスに新モーション・新スキル。制限時間は10分→5分になりステータスも再調整——余裕が減った分、相性対策チームが EA 以上に重要です。ハードモードのタワーボス解禁条件は Azure Covenant のボス撃破に変更。

9タワーの推奨レベル順(コミュニティ整理、タワー別のサイト検証は進行中):Zoe & Grizzbolt(10)→ Lily & Lyleen(20)→ Axel & Orserk(30)→ Marcus & Faleris(40)→ Victor & Shadowbeak(50)→ Saya & Selyne(55)→ Bjorn & Bastigar(60)→ Auri & Shaolong(68)→ Zenara & Astralym(80)。大トリの Astralym はサイトデータ上無属性——弱点属性が存在せず、純粋な育成と火力設計の勝負です。

出典:公式チェンジログ

濃縮の変更点は?

最大ランクが同種116体→48体に。負担が激減。

公式確認:濃縮の最大コストが116体→48体に。連動して、ランクアップごとに作業適性がランダムで1段階上昇、最大ランクで全適性上昇——濃縮は戦力の贅沢品から、戦闘と拠点効率への二重投資に変わりました。捕獲ボーナス5回化で素体集めも高速です。

出典:公式チェンジログ

パートナースキルが発動しない?サドルはどこで解禁?

騎乗・武器化スキルは先にパル装備が必要。パーティ型・牧場型は装備不要。

パートナースキルの発動方式は3種類:騎乗/武器化型はテクノロジーツリーでそのパル専用装備(サドル、ハーネス等)を解禁し、パル装備作業台で製作して初めて有効——スキル説明末尾の「テクノロジーNN」が解禁レベルです。パーティ常駐型は編成するだけで有効、拠点配属型は対応施設への配属で発動。スキルレベル1〜5は同種の濃縮で上がり、成長表は図鑑の各ページにあります。

仕組みの全体像、7カテゴリの代表パル、ボス卵コンボ、個体値の確認方法は、専用ガイド「パートナースキルとサドル」をご覧ください。

出典:サイト 1.0 データ層

作業適性10段階の遊び方は?

上限10段階+全パル再調整。ランク・濃縮・手引書で上げられる。

公式情報:作業適性の上限が10段階になり全パル再調整。上げる手段は3つ——ランクアップでランダム1種上昇、濃縮最大で全種上昇、新アイテム「応用牧畜手引書I」で牧畜をピンポイント強化。応用技術書自体も入手しやすくなりました。

拠点運営への帰結(コミュニティ整理):高段階の差が開いたことで、なんでも屋は専門特化パルに明確に劣後。職種ごとに適性9–10のスペシャリストでラインを組んでこそ 1.0 の生産上限を引き出せます。サイト図鑑は作業適性で直接絞り込み可能です。

出典:公式チェンジログ

その他の育成関連変更は?

レベル上限80、パル像収集強化、監視塔ワープ、オートラン。

公式リスト:レベル上限65→80+古代テクノロジー枠、ライフムンク像は「パル像」に刷新——各種パルの像を集めて自己強化(取得済みはそのまま継承)。各地に監視塔が追加され、起動でマップ開示&ファストトラベル地点に。オートラン実装。ダンジョンは構造・報酬・宝箱とも全面再調整、Feybreak にランダムダンジョン入口15カ所追加。

出典:公式チェンジログ

古代文明のコア・コラルム鉱石・クロマイトが足りない?

3つとも量産ライン化可能:ノクサージュの繁殖解体でコア、コゴエール/ネプティオスでコラルム、クロマル連れでクロマイト。

まずコアと部品を区別:「古代文明の部品」は野外ボスが必ず落とすのでほぼ不足せず、テクノロジーを塞ぐのは「コア」の方。コアの量産ラインは世界樹にあり、レベル78ボスのノクサージュが1体につき確定1個。雌雄を捕まえて同種繁殖(ignoreCombi パル)し、子を解体すれば1体1個回収できます。終盤前は遠征の報酬プールとレイドボスの確定ドロップで繋ぎ、レベル74で古代遺物リサイクル装置を解禁すれば遺物+水の一括変換が最効率です。

コラルム鉱石は3ルート:フィッシングマグネットでの海上サルベージ、凍海のコゴエール狩り(確定2〜3、ボス5〜10)、またはコゴエール/レベル60ボスのネプティオス(確定10)をペアで捕まえ同種繁殖→解体。クロマイトは採石場ラインに乗らない鉱石で、金属探知機を持って天墜の地の洞窟・ダンジョンで埋蔵ポイントを掘り、クロマルを連れれば直接探知&ドロップ量アップ。座標と全ラインは鉱物ガイドへ。

出典:コミュニティ検証まとめ(サイト側再検証待ち)

レイドと PvP の現状は?

レイド大幅改修+交渉人追加。PvP と Arena Legend が新モード。

公式情報:拠点防衛レイドは大規模改修され「交渉人(The Negotiator)」メカニクスが追加——主力チーム・弾薬・回復・拠点生産力・防衛設備という準備の考え方は有効ですが、発生条件とウェーブは 1.0 仕様に従います。PvP と Arena Legend は新設の公式モードで、ルールと調整は公式発表で更新中。サイトは憶測のビルド記事を出さない方針です。

出典:公式チェンジログ

他のガイド FAQ

1.0 復帰・セーブ FAQ

復帰プレイヤーの最初の一歩:旧セーブは使えるか、やり直すべきか、移行とバックアップの方法。

更新日:2026-07-19/ゲームバージョン 1.0/サイトデータは 2026-07-12 再抽出。