FAQ

捕獲、塔主與練度 FAQ

1.0 的捕獲加成、塔主重做、濃縮減負與 10 級工作適性。

1.0 捕獲改了什麼?

捕獲加成從 12 抓縮到 5 抓;整體捕獲節奏更快。

官方 changelog:完成一種帕魯的捕獲加成所需次數由 12 次減為 5 次。實際意義:同種抓 5 隻就拿滿該種加成獎勵,推圖、練級與補圖鑑的節奏全變快——順手多抓的價值比 EA 高得多。

此外官方確認捕獲率連同終局帕魯數值一併重新平衡。個別帕魯的球耗別再憑 EA 手感,用捕獲率計算器按 1.0 係數現算。

依據:官方 changelog

捕獲率 30% 是不是三顆球一定抓到?

不是:每球獨立判定,三球全失敗的機率還有約 34%。

每顆球是獨立判定。30% 捕獲率連丟三顆,全部失敗的機率是 0.7³ ≈ 34.3%——三個人裡就有一個「三球全空」。期望球數是 1/0.3 ≈ 3.3 顆,但期望不是上限:備球永遠按失敗餘量帶,計算器輸出的期望球耗要當「平均」讀,不是「保證」。

捕捉高階帕魯最常犯什麼錯?

用最剋屬性全力輸出把目標打死;收尾換低倍率屬性控血。

削血階段用剋制屬性沒問題,錯在收尾還用同一套:高倍率一刀過線直接打死。正確做法是血線低了就換低倍率屬性或低傷武器控血,再疊背擊與狀態異常(麻痺/冰凍等)拉高實際捕獲率,最後纔丟球。

塔主在 1.0 改了什麼?順序怎麼打?

全部塔重做;限時 10 分鐘改 5 分鐘;按等級低→高共 9 座。

官方:每座塔視覺與機制重做、部分塔主有新動作與新技能,戰鬥限時從 10 分鐘縮到 5 分鐘並按此重調數值——容錯更小,剋制隊比 EA 更重要。硬核模式塔主的解鎖條件改為擊敗 Azure Covenant 塔主。

九座塔按推薦等級從低到高(社群整理,站內待逐座覆核):Zoe & Grizzbolt(10)→ Lily & Lyleen(20)→ Axel & Orserk(30)→ Marcus & Faleris(40)→ Victor & Shadowbeak(50)→ Saya & Selyne(55)→ Bjorn & Bastigar(60)→ Auri & Shaolong(68)→ Zenara & Astralym(80)。壓軸的 Astralym 在站內資料層裡是無屬性帕魯——沒有屬性弱點可打,純拚練度與輸出軸。

依據:官方 changelog

濃縮(Condensation)改了什麼?

滿星所需同種帕魯從 116 隻減到 48 隻,養成負擔大減。

官方確認滿星濃縮總成本從 116 隻減到 48 隻。連動的還有兩條:帕魯每升一個軍階會隨機提升 1 項工作適性等級,濃縮到滿階則提升全部適性——濃縮從「戰力奢侈品」變成戰力與基地效率的雙重投資,配合捕獲加成 5 抓的改動,湊材料也更快。

依據:官方 changelog

夥伴技能怎麼不生效?鞍具在哪解鎖?

乘騎與武器化技能要先做科技樹的帕魯裝備;隊伍與牧場型免裝備。

夥伴技能分三種生效方式:乘騎/武器化型要先在科技樹解鎖那隻帕魯的專屬裝備(鞍具、挽具等)並在帕魯裝備工作台做出來——技能描述尾註的「科技 NN」就是解鎖等級;隊伍常駐型帶在隊伍就生效;據點分派型分派到對應設施才觸發。技能等級 1–5 靠同種濃縮提升,圖鑑每隻單頁有完整成長表。

完整機制與 7 類技能的代表帕魯見〈夥伴技能與鞍具〉;頭目蛋組合獨立成篇〈頭目帕魯蛋〉;個體值查看獨立成篇〈個體值怎麼看〉。

依據:站內 1.0 資料層

10 級工作適性怎麼玩?

上限擴到 10 級+全帕魯重平衡;軍階、濃縮與手冊都能提級。

官方:工作適性上限擴至 10 級,全帕魯適性值重平衡;提級途徑有三——軍階每升 1 級隨機提 1 項、濃縮滿階提升全部適性、新道具「畜牧應用手冊 I」定向提牧場適性,且應用技術書比以前更好拿。

基地端的直接後果(社群整理):高段適性差距拉大後,全能混崗的效率被專職帕魯明顯拋離——按工種挑 9–10 級專精帕魯建流水線,纔吃得滿 1.0 的產能上限。站內圖鑑可按工作適性直接篩。

依據:官方 changelog

1.0 還有哪些練度相關改動?

等級上限 80、Pal Effigy 收集強化、觀察塔傳送、自動奔跑。

官方清單:等級上限 65 → 80 並新增古代文明科技段;雷冬雕像改版為「Pal Effigy」——收集各種帕魯的雕像強化玩家自身屬性(已收集的雷冬雕像原樣繼承);各地新增觀察塔,啟用後開圖並成為快速傳送點;新增自動奔跑;地城佈局、獎勵與寶箱掉落全面重調,Feybreak 還加了 15 個隨機地城入口。

依據:官方 changelog

Raid 和 PvP 在 1.0 是什麼狀態?

Raid 系統大改+新增談判官;PvP 與 Arena Legend 是官方新模式。

官方:基地防衛 Raid 系統大改,並新增「The Negotiator」談判機制——基地防衛的準備思路(主戰隊、彈藥、回復、基地產能與防禦工事)依舊成立,但觸發與波次邏輯以 1.0 為準。PvP 對戰與競技場 Arena Legend 是全新官方模式,規則與平衡還在官方後續公告迭代中,站內暫不出對戰 build 攻略——寧缺毋濫。

依據:官方 changelog

帕魯學會的技能為什麼放不出來?

主動技能欄只有三格——學會不等於自動上場,要自己在更換介面把它換上去。

官方 1.0 說明裡的兩句話合起來就是答案。一句寫繼承主動技能時「從雙親所設定的三個主動技能欄中抽選」——主動技能欄固定三格;另一句寫「變更帕魯主動技能時,已學會的主動技能現在會按屬性順序顯示」——會有這個更換介面,正是因為學會的技能得自己挑進去。

所以「等級到了卻放不出招」通常是兩層原因:技能還沒學(習得等級沒到),或者學了但沒裝上。以奧滄鯨為例,站內技能表是 Lv1 泡沫之雨、Lv7 泡沫聚湧、Lv15 波濤萬仞、Lv22 潮湧襲浪、Lv30 漩渦風暴、Lv40 巨鯨躍、Lv50 光擊陣、Lv60 風暴召喚——八招按等級陸續開,但同一時間只能上三招。

每隻帕魯的習得等級表在圖鑑單頁都查得到。先確認是等級不夠還是欄位沒換,再決定要去練級還是回終端改技能——這兩件事的處理方式完全不同。

依據:官方 changelog

技能果實要去哪裡拿?

世界地圖有技能果樹圖層(31 個一般點+12 個樹上點);另外三隻 boss 的掉落表固定帶技能果實。

站內 1.0 物品表收了 93 種技能果實,按稀有度分三檔。取得面能明確指出來的有兩條:一是世界地圖的技能果樹圖層,標了 31 個一般點與 12 個世界樹側的點,可以按點位巡;二是 boss 掉落表——歿殃固定掉龍之技能果實:切割龍息,貝菈諾娃掉暗之技能果實:啟示錄,貝菈露潔掉暗之技能果實:黑暗之擁,三條都是 100%。

要說清楚的限制有兩個:技能果樹的點位只有座標,沒有標哪棵樹出哪種果實,所以站內不會告訴你「某個點刷某個果」;另外圖鑑單頁的技能表只列升級自然習得的招式,技能果實授的技能不在那張表裡,查不到不代表帕魯學不會。

依據:站內 1.0 資料層

哪隻坐騎最快?

飛行看空渦龍衝刺 3300;奧滄鯨 3000 沒有衝刺段,上背即頂速。陸行混沌騎士,水行海皇鯨。

站內坐騎資料把速度拆成「跑速」與「衝刺速度」兩欄,多數坐騎的衝刺約是跑速的兩倍,只看單一數字會比錯。飛行組衝刺最快的是空渦龍(1700/3300),但耐力只有 110,實際是短程衝刺型;奧滄鯨是特例,跑速與衝刺同為 3000,等於一上背就是頂速巡航,不需要抓衝刺節奏,缺點是耐力 100 同樣偏低。要長時間趕路就得看耐力:飛行組耐力最高的其實是朱雀與清雀,各 350,但衝刺只有 1100;速度與續航兼顧的是傑諾多蘭(1700/2700、耐力 300)。

陸行第一梯隊是混沌騎士(1300/1900)與默世鹿(900/1900):衝刺同為 1900,但混沌騎士的基礎跑速高 400,不衝刺時的巡航明顯更順;默世鹿與聖光騎士的耐力 400 是陸行最高。水行海皇鯨(1800/2000)的衝刺加成很小,勝在基礎速度就高;前期不必硬等,疾旋鼬(1350/1890)的鞍具科技只要 11 級。

  • 飛行:空渦龍 1700/3300(科技 79、耐力 110)、奧滄鯨 3000/3000、霄龍 1400/2800、靈曦龍與獄熙龍 1400/2750、傑諾多蘭 1700/2700(耐力 300)
  • 陸行:混沌騎士 1300/1900(耐力 350)、默世鹿 900/1900(耐力 400)、聖光騎士 800/1800(耐力 400)
  • 水行:海皇鯨 1800/2000、疾旋鼬 1350/1890(科技 11)、覆海龍 1080/1800

依據:站內 1.0 資料層

選主力該看什麼?種族值高的就是強嗎?

數值天花板都在自繁殖限定那一側;真正配得出來的最高攻擊是喚夜獸 140——帳面更高的貝菈諾娃只有循環組合,不是取得路徑。

種族值只有生命/攻擊/防禦三欄,但「數值高」和「拿得到」是兩件事。攻擊 130 以上共 19 隻,其中 12 隻是自繁殖限定,只能由同種對配出:枯星龍 200、貝菈露潔 150、混沌騎士 145、海皇鯨 145、空渦龍 140、喚冬獸 140、霄龍 135、夜蔓爵 135、默世鹿 130、霜牙王 130、波魯傑克斯 130、歿殃 130。手上沒有現成親代時,這一批沒有配種捷徑。

剩下 7 隻不在自繁殖限定名單,但還要再過一關:站內配種表的公式池只收 183 隻,不在池裡就得靠特殊組合指定。逐隻查下來,貝菈諾娃 150 兩邊都不通——它在表裡唯一的組合是「貝菈諾娃+貝菈露潔 → 貝菈諾娃」,等於循環,不是取得路徑;其餘六隻都有路:喚夜獸 140(雷冥鳥+喚冬獸)、鬼刃武士 130(恐炬靈+浪刃武士)、炙燈魚 130(恐炬靈+冥燈魚)、騰炎龍 130(獄焰王+覆海龍)、獄熙龍 130(靈曦龍+朱雀),以及這一檔唯一走公式池的阿努比斯 130。

所以「配種能拿到的最強戰鬥帕魯」實際答案是喚夜獸的 140,不是帳面更高的貝菈諾娃。另外別只盯攻擊:聖光騎士攻擊 120 不突出,但防禦 145 在全站前段,而且是無屬性——攻擊端不吃屬性衰減,常被拿來組通用隊。反過來說無屬性在防禦端會被暗屬性剋,打暗系 boss 時它並不佔便宜。

依據:站內 1.0 資料層

提升移動速度的詞條,會讓坐騎跑更快嗎?

資料層的效果文本只寫「移動速度 +X%」,不分自走與騎乘。水上那三條標了場景,所以其餘幾條至少不是水上限定;但會不會作用在坐騎速度上,站內沒有可證的依據。

先看站內收了哪些。一般詞條裡純移動速度的是三條:神速 +30%、運動健將 +20%、俐落 +10%;傳說那條除了攻防各 +20% 也帶移速,但站內兩處記錄不一致(一處寫 15%、一處寫 20%),數字暫時不當準。另外三條是水上專用,效果文本明確寫「水上移動速度提升」:破浪王者 +50%、游泳健將 +40%、悠然泳姿 +30%。次元跳躍 +50% 要單獨看——它屬於官方 1.0 新設的「世界樹被動技能」類別,強但帶代價,飽足度下降快 15%,不能當一般移速詞條使用。

這裡有個可以直接用的線索:既然遊戲會為水上單獨做一組詞條、而且在文本裡標明場景,那沒有標場景的那四條,在文本層面就是通用的移動速度。詞條掛在帕魯身上,你騎著牠的時候在移動的仍然是牠,方向上會吃到這個加成。

但站內不會給你一個「騎乘速度 ×1.3」的斷言,理由要說清楚:資料層對移速沒有結構化欄位。站內個體值計算器結構化的只有攻擊、防禦、工作速度三項,移速從頭到尾只有一句效果文本。飛行狀態下是不是照同一個百分比生效、有沒有上限,資料表裡沒有對應標記。要確認就實測——同一段路來回,帶與不帶各跑一次計時,比任何推論都準。

  • 一般詞條的通用移動速度:神速 +30%、運動健將 +20%、俐落 +10%(傳說另帶移速,站內數值有兩版)
  • 水上專用:破浪王者 +50%、游泳健將 +40%、悠然泳姿 +30%

依據:站內 1.0 資料層

天陽鄉怎麼上去?遊戲裡好像沒明說

打完第七塔比約恩(站內進場錨點 Lv60)後,塔頂的祭壇就是傳送入口,屬主線動線;站內地圖已收 6 個空島傳送點。

天陽鄉(Sunreach)是 1.0 新增的浮空群島。官方公告寫它靠帕魯金屬的力量浮在帕爾帕格斯上空,環境與地表不同,有長年紮根的獨立文明,並帶來專屬帕魯、塔主,以及只能用專用裝備開採的礦。站內把它定位成「隨後期主線抵達的區域」,相鄰區塊是天墜之地。

實際路徑是主線推到第七塔比約恩&霜牙王——站內給的進場錨點是 Lv60,屬性方向是火(霜牙王三十一萬血、冰屬性、有凍結控場)。打完之後回到塔頂,那座祭壇就是通往天陽鄉的傳送入口。站內把這一段標為主線動線、不是隱藏要素,但祭壇要自己走上去踩,打完 boss 直接走人的話很容易整段錯過。站內世界地圖已經收了六個空島傳送點:碧落裂隙、天空仙境、結晶群島、睡蓮峽谷、雲泥濕地,以及盟約之塔入口。

常見的問法是能不能用飛行坐騎硬飛上去、提前開荒。站內現有兩處內容都寫明入口不是靠飛而是塔頂傳送門(新手區礦點篇另給了建議等級 58 以上),至於能不能繞過這條動線,站內沒有可證的資料,先當成未證實的說法。就算真飛上去,那邊的等級與資源門檻也不會跟著降:專屬礦沒有對應裝備挖不動,怪的等級是後期規格,早去的實際收益主要是點亮傳送點與摸熟地形。

依據:社群實測整理(站內待覆核)

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24 條彩虹被動分四種出處:野生隨機、稀有個體、突變固有、專屬固有——先分清出處再開始篩選。

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同一個加成帶兩隻會不會翻倍、兩條效果放一起會不會互相蓋掉——這篇把 1.0 資料層裡看得見的判斷依據講清楚。

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鉻鐵礦、夜星砂與中後期材料缺口:先直答怎麼拿,再回長文看點位與產線。

社群實戰問答精選

從巴哈姆特板上收來的真實提問,用站內 1.0 資料逐題答死:捕捉修正、配種配方、被動來源、收集數量。

更新日期:2026-08-05;適用遊戲版本 1.0。