FAQ

捕獲、塔主與練度 FAQ

1.0 的捕獲加成、塔主重做、濃縮減負與 10 級工作適性。

1.0 捕獲改了什麼?

捕獲加成從 12 抓縮到 5 抓;整體捕獲節奏更快。

官方 changelog:完成一種帕魯的捕獲加成所需次數由 12 次減為 5 次。實際意義:同種抓 5 隻就拿滿該種加成獎勵,推圖、練級與補圖鑑的節奏全變快——順手多抓的價值比 EA 高得多。

此外官方確認捕獲率連同終局帕魯數值一併重新平衡。個別帕魯的球耗別再憑 EA 手感,用捕獲率計算器按 1.0 係數現算。

依據:官方 changelog

捕獲率 30% 是不是三顆球一定抓到?

不是:每球獨立判定,三球全失敗的機率還有約 34%。

每顆球是獨立判定。30% 捕獲率連丟三顆,全部失敗的機率是 0.7³ ≈ 34.3%——三個人裡就有一個「三球全空」。期望球數是 1/0.3 ≈ 3.3 顆,但期望不是上限:備球永遠按失敗餘量帶,計算器輸出的期望球耗要當「平均」讀,不是「保證」。

捕捉高階帕魯最常犯什麼錯?

用最剋屬性全力輸出把目標打死;收尾換低倍率屬性控血。

削血階段用剋制屬性沒問題,錯在收尾還用同一套:高倍率一刀過線直接打死。正確做法是血線低了就換低倍率屬性或低傷武器控血,再疊背擊與狀態異常(麻痺/冰凍等)拉高實際捕獲率,最後纔丟球。

塔主在 1.0 改了什麼?順序怎麼打?

全部塔重做;限時 10 分鐘改 5 分鐘;按等級低→高共 9 座。

官方:每座塔視覺與機制重做、部分塔主有新動作與新技能,戰鬥限時從 10 分鐘縮到 5 分鐘並按此重調數值——容錯更小,剋制隊比 EA 更重要。硬核模式塔主的解鎖條件改為擊敗 Azure Covenant 塔主。

九座塔按推薦等級從低到高(社群整理,站內待逐座覆核):Zoe & Grizzbolt(10)→ Lily & Lyleen(20)→ Axel & Orserk(30)→ Marcus & Faleris(40)→ Victor & Shadowbeak(50)→ Saya & Selyne(55)→ Bjorn & Bastigar(60)→ Auri & Shaolong(68)→ Zenara & Astralym(80)。壓軸的 Astralym 在站內資料層裡是無屬性帕魯——沒有屬性弱點可打,純拚練度與輸出軸。

依據:官方 changelog

濃縮(Condensation)改了什麼?

滿星所需同種帕魯從 116 隻減到 48 隻,養成負擔大減。

官方確認滿星濃縮總成本從 116 隻減到 48 隻。連動的還有兩條:帕魯每升一個軍階會隨機提升 1 項工作適性等級,濃縮到滿階則提升全部適性——濃縮從「戰力奢侈品」變成戰力與基地效率的雙重投資,配合捕獲加成 5 抓的改動,湊材料也更快。

依據:官方 changelog

夥伴技能怎麼不生效?鞍具在哪解鎖?

乘騎與武器化技能要先做科技樹的帕魯裝備;隊伍與牧場型免裝備。

夥伴技能分三種生效方式:乘騎/武器化型要先在科技樹解鎖那隻帕魯的專屬裝備(鞍具、挽具等)並在帕魯裝備工作台做出來——技能描述尾註的「科技 NN」就是解鎖等級;隊伍常駐型帶在隊伍就生效;據點分派型分派到對應設施才觸發。技能等級 1–5 靠同種濃縮提升,圖鑑每隻單頁有完整成長表。

完整機制、7 類技能的代表帕魯、頭目蛋組合與個體值查看,見獨立攻略〈夥伴技能與鞍具〉。

依據:站內 1.0 資料層

10 級工作適性怎麼玩?

上限擴到 10 級+全帕魯重平衡;軍階、濃縮與手冊都能提級。

官方:工作適性上限擴至 10 級,全帕魯適性值重平衡;提級途徑有三——軍階每升 1 級隨機提 1 項、濃縮滿階提升全部適性、新道具「畜牧應用手冊 I」定向提牧場適性,且應用技術書比以前更好拿。

基地端的直接後果(社群整理):高段適性差距拉大後,全能混崗的效率被專職帕魯明顯拋離——按工種挑 9–10 級專精帕魯建流水線,纔吃得滿 1.0 的產能上限。站內圖鑑可按工作適性直接篩。

依據:官方 changelog

1.0 還有哪些練度相關改動?

等級上限 80、Pal Effigy 收集強化、觀察塔傳送、自動奔跑。

官方清單:等級上限 65 → 80 並新增古代文明科技段;雷冬雕像改版為「Pal Effigy」——收集各種帕魯的雕像強化玩家自身屬性(已收集的雷冬雕像原樣繼承);各地新增觀察塔,啟用後開圖並成為快速傳送點;新增自動奔跑;地城佈局、獎勵與寶箱掉落全面重調,Feybreak 還加了 15 個隨機地城入口。

依據:官方 changelog

古代文明核心、珊瑚礦石、鉻鐵礦老是不夠怎麼辦?

三種都有量產線:夜蔓爵配種肢解出核心、涼晶鯨海皇鯨出珊瑚、帶墨丸挖鉻鐵礦。

先分清核心與部件:古代文明「部件」打野外頭目必掉、基本不缺,卡科技的是「核心」。核心的量產線在世界樹:78 級頭目夜蔓爵每隻必掉 1 顆,抓一公一母同種配種(ignoreCombi 帕魯),子代肢解每隻回收 1 顆;未到終局前靠遠征獎池與突襲頭目保底過渡,74 級解鎖古代遺物回收裝置後用遺物加水批量轉換最省。

珊瑚礦石三線:釣魚磁鐵海上打撈、凍原獵涼晶鯨(必掉 2–3、頭目 5–10)、或抓一對涼晶鯨/60 級頭目海皇鯨(必掉 10)同種配種後肢解。鉻鐵礦則是「不進採石場產線」的礦:帶金屬探測器進天墜之地洞窟與地下城挖埋藏點,帶墨丸能直接探測並提升鉻鐵礦掉落量。點位與完整產線見礦物長文。

依據:社群實測整理(站內待覆核)

Raid 和 PvP 在 1.0 是什麼狀態?

Raid 系統大改+新增談判官;PvP 與 Arena Legend 是官方新模式。

官方:基地防衛 Raid 系統大改,並新增「The Negotiator」談判機制——基地防衛的準備思路(主戰隊、彈藥、回復、基地產能與防禦工事)依舊成立,但觸發與波次邏輯以 1.0 為準。PvP 對戰與競技場 Arena Legend 是全新官方模式,規則與平衡還在官方後續公告迭代中,站內暫不出對戰 build 攻略——寧缺毋濫。

依據:官方 changelog

其他指引問答

突變與 1.0 配種 FAQ

突變機率、四種新蛋糕、組合重排與傳說帕魯:配種計算器的配套問答。

更新日期:2026-07-19;適用遊戲版本 1.0;站內資料 2026-07-12 重抽。