FAQ

1.0 回坑與存檔 FAQ

回坑第一課:舊檔還能不能用、要不要重開、怎麼轉移與備份。

1.0 版本事實速覽

2026-07-10 全平台上線;免費更新;72 隻新帕魯;等級上限 80。

官方口徑:1.0 於 2026-07-10 在 PC / PS5 / Xbox / Game Pass 全平台推出,對現有玩家免費。這是脫離搶先體驗的正式版,不是普通補丁。

  • 新帕魯 72 隻=47 原種+25 亞種;站內圖鑑按 1.0 名冊收錄 288 隻單頁。
  • 玩家等級上限 65 → 80,並新增古代文明科技段。
  • 兩大新區:天陽鄉與世界樹;舊地圖全面翻新(觀察塔、古代遺跡、7 座新小島、新聚落)。
  • 捕獲加成完成所需次數 12 → 5;濃縮滿星 116 → 48 隻;工作適性擴至 10 級。

依據:官方 changelog

Palworld 1.0 需要重開嗎?

官方沒有清檔:舊檔可繼續玩;想完整體驗新劇情再開新檔。

官方 changelog 確認 v0.7.3 及更早的舊檔可直接沿用。唯一提示是舊檔角色可能出生在更新後的地圖邊界外——屆時打開選項選單用「Emergency Escape」脫困即可,不會損壞存檔。

要注意的是 1.0 重做了主線任務與劇情流程:塔主全部重做、新主線通向 Sunreach 與世界樹。舊檔繼續玩不影響進新區域,但重做過的主線在舊檔上是「跳著看」的體感;想按新節奏從頭走一遍,開新檔體驗最完整。

依據:官方 changelog

老玩家開新檔還是續舊檔?

要完整新體驗開新檔;捨不得培育成果就續舊檔+Global Palbox 折衷。

開新檔得到的是:重做後的主線與塔主按設計節奏推進、翻新地圖的探索新鮮感、新手引導與科技樹的新曲線。續舊檔保住的是:培育好的帕魯、基地與科技進度、圖鑑收集——1.0 不清檔,這些全部延續。

兩者都要的折衷:開新檔+用 Global Palbox 把選定帕魯帶進新世界。流程是舊世界匯出 → 新世界匯入;先確認兩邊世界設定的匯出/匯入開關都開著,私服玩家先問服主。

依據:官方 changelog

升級前後怎麼備份存檔?

複製 SaveGames 資料夾到安全位置;私服先停服再備份。

PC 單機:把 %USERPROFILE%\\AppData\\Local\\Pal\\Saved\\SaveGames 整個資料夾複製到外接硬碟或雲端。要整夾複製,不要只挑檔案——世界檔、角色檔與設定互相關聯。

私服:要備世界檔、玩家檔與 PalWorldSettings.ini 三類,且先停服再複製——伺服器寫入中複製到的可能是損壞檔。跨大版本升級前備份是零風險動作,出問題可無損回退。

Global Palbox 能幫我重開但保留帕魯嗎?

可以:舊世界匯出、新世界匯入;先確認兩邊的匯出入開關。

Global Palbox 的核心用法就是「重開折衷」:在舊世界把要保留的帕魯存入 Global Palbox 匯出,開新檔後從中匯入。匯出/匯入是世界設定裡的開關,兩邊都要開;私服由服主控制,先問清楚再規劃。

批量轉移前先想清楚要帶誰:培育完成的主力、稀有被動的種子親代優先;普通勞力帕魯在新檔重抓往往比轉移更快。

特殊個體轉移安全嗎?

先列清單、小量測試;特殊來源個體逐個核對再大量轉移。

普通個體的轉移是穩定的。要小心的是「特殊來源」個體:活動或聯動取得、帶特殊標記、或經改造的個體——這類個體的轉移行為官方沒有逐一說明,最穩的做法是先用一隻非關鍵個體走一遍匯出→匯入流程,確認屬性、被動與外觀都完整,再批量操作。

舊 Mod 在 1.0 還能用嗎?

大概率不相容;官方提醒殘留 Mod 檔案會導致閃退與壞檔。

官方針對 1.0 專門發過 Mod 公告:在 Mod 管理器裡「停用」是不夠的——舊 Mod 的檔案與載入器殘留仍會隨遊戲啟動,是 1.0 後閃退、壞檔與任務異常的常見元兇。需要手動把 Mod 檔案與載入器清乾淨。

正確順序:完整備份存檔 → 手動清除全部 Mod 殘留 → 用純淨客戶端進主世界確認正常 → 等各 Mod 作者發佈 1.0 適配版再逐個裝回。

依據:官方 changelog

站內工具會上傳我的存檔嗎?

不會:存檔參謀只在瀏覽器本機解析,不把存檔送到伺服器。

存檔規劃器先讓你選擇單一 Level.sav,再確認是否加入同一世界、當前玩家的帕魯次元倉庫檔;按下讀取前不會解析。檔案不離開你的電腦,站點也沒有接收存檔的後端。

依據:站內 1.0 資料層

其他指引問答

突變與 1.0 配種 FAQ

突變機率、四種新蛋糕、組合重排與傳說帕魯:配種計算器的配套問答。

彩虹被動出處 FAQ

24 條彩虹被動分四種出處:野生隨機、稀有個體、突變固有、專屬固有——先分清出處再開始篩選。

加成疊不疊 FAQ

同一個加成帶兩隻會不會翻倍、兩條效果放一起會不會互相蓋掉——這篇把 1.0 資料層裡看得見的判斷依據講清楚。

礦物與材料 FAQ

鉻鐵礦、夜星砂與中後期材料缺口:先直答怎麼拿,再回長文看點位與產線。

社群實戰問答精選

從巴哈姆特板上收來的真實提問,用站內 1.0 資料逐題答死:捕捉修正、配種配方、被動來源、收集數量。

更新日期:2026-07-19;適用遊戲版本 1.0。