FAQ

社群實戰問答精選

從巴哈姆特板上收來的真實提問,用站內 1.0 資料逐題答死:捕捉修正、配種配方、被動來源、收集數量。

世界樹的帕魯是不是被暗改了捕捉率?顯示 35% 卻十連全失。

沒有暗砍:解包資料裡世界樹怪的捕捉修正全部是 1,只有 BOSS 個體是 0.7;十連全失機率約 1.3%,是樣本問題。

1.0 解包資料裡,世界樹那批怪(史萊姆、附魔劍、眼球等)的捕捉修正全部都是 1,跟一般野怪相同,只有 BOSS 個體才有 0.7 的修正。顯示的 35% 是每一顆球獨立計算,10 顆全失敗的機率約 1.3%——看起來低,但一晚抓幾十隻撞上一兩輪臉黑很正常,不是機率表被改了。

想拉高成功率的三個方向:捕獲力雕像繼續餵、繞到背後丟(有加成)、換高一階的球。35% 說白了就是三丟一中,體感抓不到通常只是樣本太小。

依據:站內 1.0 資料層

莉芳怎麼配?百合女王配什麼才會出莉芳?

默世鹿+美露帕=莉芳;用百合女王要搭祇岳鹿或天擒鳥——搭精靈龍出的是冰姬靈。

配方面:默世鹿+美露帕=莉芳,照做即可。百合女王那條要注意:百合女王+精靈龍出來的是冰姬靈不是莉芳;想用百合女王出莉芳,要搭祇岳鹿或天擒鳥。

詞條選育的思路是先把想要的詞條弄到任一親代身上(自己配或抓有帶的個體),配種時雙親詞條進同一個池子隨機分給子代,繼承 1~4 條的機率約 40/30/20/10%(社群統計值),通常得多孵幾顆蛋來篩。

依據:站內 1.0 資料層

被動詞條是從哪來的?哪些可以遺傳?

來源分四池:野怪隨機、稀有個體專屬、突變蛋固有、特定帕魯固定配置;遺傳面沒有「不可遺傳」標記。

1.0 解包表裡被動的來源分得很清楚:野怪隨機池、稀有個體專屬池、突變蛋固有池、還有只掛在特定帕魯身上的固定配置,共四池。

遺傳面沒有「不可遺傳」這種標記:只要雙親任一方帶著,就會進子代的抽選池,一次繼承 1~4 條、機率約 40/30/20/10%(社群統計值)。野外抽不到的專屬詞條,實務上就是先弄到一隻已帶的當親代,再一路配下去傳;想篩掉壞詞條就多孵蛋慢慢挑。

依據:站內 1.0 資料層

白金收集:帕魯雕像跟手札全圖各有幾個?

雕像全圖 155 座(本島 140+世界樹 15),手札 64 本;站內世界地圖有獨立圖層可逐一勾找。

收集總量:帕魯雕像全圖 155 座,其中本島 140、世界樹 15;手札 64 本。站內世界地圖把雕像與手札做成獨立圖層,可以按分類開關、對照座標逐一清點。

依據:站內 1.0 資料層

產牛奶、雞蛋、蜂蜜的帕魯有更好的選擇嗎?

沒有替代:產奶只有波霸牛、產蛋只有皮皮雞、蜂蜜只有騎士蜂;產量看牧場適性等級,Lv1 一次 1-2 個、Lv10 可到 4-11 個。

資料面:牛奶、雞蛋、蜂蜜各只有一個產出物種——波霸牛、皮皮雞、騎士蜂,沒得換。能優化的是產量:產量隨牧場適性等級走,Lv1 一次只有 1-2 個,Lv10 有 4-11 個,所以與其找替代物種,不如把這三隻的牧場適性餵上去。

依據:站內 1.0 資料層

滑水蛇丟牧場到底會不會掉皮革?

會,而且全表只有牠一隻能在牧場掉皮革,沒有替代品;真不出貨就只能用買的。

資料面:全表能在牧場產皮革的只有滑水蛇一隻。牠是 M 體型,跟美露帕、騎士蜂、趴趴鯰同級。若長時間顯示工作中卻無產出,先確認牧場沒被塞滿、產物沒被自動搬走;真的等不到就直接向商人買皮革,不用再找第二隻。

依據:站內 1.0 資料層

塞赫麥特的夥伴技能是什麼?跟阿努比斯有什麼聯動?

少見的專屬聯動:據點裡的阿努比斯工作速度+20~40%,牠自己在工作臺/工廠效率+30~60%。

塞赫麥特的夥伴技能是雙效:讓據點裡的阿努比斯工作速度+20~40%(對全部阿努比斯生效),同時牠自己在工作臺或工廠工作時效率+30~60%。手工線把這兩隻擺在同一據點,是資料面能查到的少數物種間專屬聯動。

適性對照:塞赫麥特手工6、挖掘3、搬運2;阿努比斯手工6、挖掘6、搬運4——挖礦與搬運仍是阿努比斯強,塞赫麥特的價值在聯動與工廠效率。

依據:站內 1.0 資料層

釣魚跟繁殖比是不是沒意義?

定位不同:繁殖量產快,但彩詞條個體與 BOSS 體型個體只有釣魚能出,配種配不出來。

兩者不衝突:繁殖適合量產與選育,但有兩樣東西配種拿不到——彩詞條個體和 BOSS 體型個體,這兩樣只有釣魚能出。

實際釣的時候看魚影挑:紫色帶圓環的必出胡之主、綠色閃光的會出彩詞條,普通沒光的魚不用理。要量產帕魯就繁殖,要賭詞條跟大體型就釣。

依據:站內 1.0 資料層

其他指引問答

突變與 1.0 配種 FAQ

突變機率、四種新蛋糕、組合重排與傳說帕魯:配種計算器的配套問答。

彩虹被動出處 FAQ

24 條彩虹被動分四種出處:野生隨機、稀有個體、突變固有、專屬固有——先分清出處再開始篩選。

加成疊不疊 FAQ

同一個加成帶兩隻會不會翻倍、兩條效果放一起會不會互相蓋掉——這篇把 1.0 資料層裡看得見的判斷依據講清楚。

礦物與材料 FAQ

鉻鐵礦、夜星砂與中後期材料缺口:先直答怎麼拿,再回長文看點位與產線。

更新日期:2026-08-19;適用遊戲版本 1.0。