復帰プレイヤーの最初の一歩:旧セーブは使えるか、やり直すべきか、移行とバックアップの方法。
FAQ
バフは重なるのか FAQ
同じバフを2体連れたら倍になるのか、別々の効果は打ち消し合うのか——1.0 データ層で実際に確認できる判断材料をまとめます。
同じバフを持つパルを2体連れたら効果は倍になる?
「(重複不可)」が縛るのは同じスキル1つ分です。同じものを2体入れても倍にはなりません。ただし別種の別スキルなら、効果文が同一でもコミュニティ検証では別々に乗るとされています。
実はゲーム側が明言していて、ヒントがスキル説明の最後に「(重複不可)」として置かれているだけです。サイトでは 301 体分のパートナースキル原文を抽出しており、152 体にこの表記があります——手持ちバフ系スキルの過半に付いています。
重要なのは、それが縛るのは「同じスキル」であって「同じ種類の効果」ではないという点です。プレイヤーが検証している組み合わせを挙げると、あくまのめだまの「悪魔の視界」とホウロックの「闇の叡智」は効果文が全く同じ(手持ちの闇属性パルの攻撃力 +(15〜30)%)で、どちらも重複不可付きですが、スキル名が異なり、複数のプレイヤーが両方入れれば両方乗ると報告しています。逆に、あくまのめだま2体は枠の無駄です。
つまり編成はスキル名で判断すべきで、効果の文面ではありません。同じパルの2体目は必ず無駄になります——ポチムネの「がんばりサポート」(プレイヤーの近接武器ダメージ +(10〜35)%)、ツキカゲの「闇に煌めく鋭爪」(近接武器の攻撃速度 +(15〜30)%)、ツッパニャンの「猫の手も借りたい」(所持重量上限 +(100〜200))はいずれも重複不可付きで、各1体が上限です。ツッパニャンは典型で、序盤に大量に捕まえて3体連れて走る人がいますが、余分な2体は枠を潰しているだけです。
括弧内の幅はパートナースキルのレベル成長によるもので、Lv1 では下限値です。日本語版のゲーム内表記は Lv1 時点の数値(10%、15% など)のみを出す仕様で、上限が間違っているわけではありません。
フワフラワとプラムルリムを同じ拠点に置くと打ち消し合う?
変えている対象が別です。片方は作物の成長速度 +(50〜70)%、もう片方は収穫量 +(18〜35)%。どちらの原文にも重複不可の表記はありません。
フワフラワの「フローラルブースト」は『拠点にいる間、作物の成長速度が上がる(50〜70%)』、プラムルリムの「豊作の祈り」は『作物の収穫量が上がる(18〜35%)』。前者は成長の速さ、後者は一回の収穫量で、触っている数値が違うため、同じ拠点に両方置いても打ち消し合いません。
この判定はそのまま応用できます。まず2つのスキルが同じ数値を触っているかを見て、次に説明末尾の重複不可表記を確認する。ただし注意点として、データ層が示せるのは「この2つの原文に表記がない」ことまでで、公式が加算を保証しているわけではありません。表記がないのは、重ならないとは書かれていない、という意味にとどまります。
なお、掲示板では実測報告として「成長速度を盛りすぎると、ボトルネックが成長から収穫に移る」という指摘もあります——実った作物が畑に放置される状態です。これはデータ層では判定できず、自分の拠点の採取・運搬の配置次第になります。
数を増やすほど強くなるスキルは本当にある?
あります。ただし書き方が違い、効果文そのものに「数」が入っています。エリザベエは手持ちのビーナイト1体につき攻撃力 +(12〜24)% です。
エリザベエの「女王蜂の統率」の原文は『このパルの攻撃力は、手持ちにいるビーナイトの数×(12〜24)% 増加する』。これは同じバフが二重に乗っているのではなく、効果の計算式に数そのものが入っている形なので、ビーナイトを増やす意味があります。
見分け方は単純で、効果文に「〜の数」「1体につき」といった語があるかどうかです。あれば数を増やす戦術が成立し、なくて重複不可付きなら1体で打ち止めです。
テラプリズマは近接武器扱い?近接バフは乗る?
扱われます。1.0 のアイテム表ではテラブレードやエクスカリバーと同じ近接カテゴリで、近接条件のバフは乗ります。
サイトの 1.0 アイテム表では、テラプリズマの武器区分は近接で、テラブレード・エクスカリバー・ネコメアと同じカテゴリです。同じコラボ装備でもヴォーテックスビーターだけはライフル区分。レアリティ5段階すべて同じ区分フィールドなので、レジェンダリーを引いてもカテゴリは変わりません。
したがってポチムネの近接ダメージ、ツキカゲの近接攻撃速度はテラプリズマ使用時にどちらも有効で、両者は別効果なので同時に運用できます。ただし前述のとおり、同じ効果の2体目は重複不可付きなら倍にはなりません。
同じアクセサリーを2つ着けたら効果は重なる?
この問いはサイト側で確定できません。データ層にはアクセサリー 81 件の名称と等級はありますが、効果数値のフィールドがないためです。
正直に書きます。1.0 のアイテム表にはアクセサリーが 81 件ありますが、フィールドは名称・等級・レアリティ・製作レシピまでで、効果数値がありません。したがって「同じ効果を2つ着けたら加算されるのか」という問いに、サイトとして根拠を出せません。数字を作って埋めることもしません。
アイテム表から分かるのは別の事実です。同一属性の強化アクセサリーはゲーム内で3種類の別アイテム——指揮棒(攻撃系)、お守り(防御系)、指輪——に分かれており、9属性すべてがこの構成です。つまり同属性のボーナスを重ねる正攻法は、同じ物を2つ持つことではなく、異なる3種を揃えることになります。
この質問は中国語圏と英語圏で同じ日にそれぞれ挙がりましたが、どちらのスレッドでも装着前後の実数値は出ていません。ステータス画面の比較をお持ちでしたらご報告ください。データ層に取り込んだうえでこの項目を更新します。
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