復帰プレイヤーの最初の一歩:旧セーブは使えるか、やり直すべきか、移行とバックアップの方法。
FAQ
レインボーパッシブの出所 FAQ
レインボーパッシブ24種は「野生ランダム/レア個体/突然変異/固有」の4つの出所に分かれます。厳選を始める前に出所の確認を。
レインボーパッシブは何種類あって、どこから来る?
1.0 データで24種。内訳は野生ランダム12、レア個体1、突然変異5、固有6。
1.0 のパッシブデータテーブルでは、レインボー(rank 4)パッシブの出所が4つに分かれます:野生ランダム枠(野生個体でも配合の抽選でも出る12種。超絶技巧、神速、鬼神、牧場の主など)、レア個体枠(「希少」1種のみ、光る個体専用)、突然変異枠(変異卵だけが持つ5種。不死身、特異体質、ベビーシッターなど)、固有枠(永炎、侵略者、伝説、ヌシ、救世主、魔女の6種)。
この分類が戦術を決めます:野生ランダム枠は物量(釣りでも野生捕獲でも当たる)、突然変異枠は変異卵のみ、そして固有枠はいかなるランダム抽選にも入らないため、野生を何体狩っても出ません。
魔女や冥王のような固有パッシブはどう入手する?
まず生まれつき持っているパルを確保し、配合で目的の種まで運びます。
固有パッシブは特定パルの署名スキルです。魔女はレイドボスのベラルージュのみ(捕獲個体は必ず所持)、冥王はベイントールとグレイシャドウ(1.0 からグレイシャドウはサンクチュアリ No.3 に固定湧きで確保しやすくなりました)、ヌシは釣り限定。普通のパルに載せたい場合は、持ち主を確保してから配合チェーンで目的の種まで運びます。パッシブ継承自体は種を跨げます。
ゼノグリフのようなパルに固有パッシブを載せられないのはなぜ?
1.0 では26体が同種ペアからしか生まれません。親を他種に替えられない=外部のパッシブが入る経路がありません。
サイトの配合データでは26体が「同種限定」です:同種の雌雄ペアからしか生まれず、タワーボスのパートナーパル9体すべてが該当します(エレパンダ、リリクイン、ボルゼクス、ホルス、ゼノグリフ、セレムーン、ヒョウガオー、シャオロン、ゼロヴァース)。親が常に同種2体である以上、外部からパッシブを持ち込む経路がありません。固有パッシブは野生ランダム枠にも入らないため、野生を捕獲しても引けません。配合ルートはここで本当に行き止まりです。ただしそれで終わりではなく、使い切りインプラントは固有枠6種すべてをカバーしており、手術台で直接付与できます。詳細は次の項目で。
これは「公式配合不可」(ignoreCombi の41体)とは別物です。ignoreCombi は公式プールに入らないこと、同種限定は子側が同種の親ペアしか受け付けないこと。両リストは完全には重ならないため、個別の確認は計算機の出力を正としてください。
手術台でレインボーパッシブを付けられる?
できます。使い切りインプラントはレインボーパッシブ24種のうち21種をカバーし、魔女や伝説といった固有枠も含まれます。
1.0 で追加された手術台は、インプラントを使ってパルに直接パッシブを付与します。インプラントは通常版と、公式が「使用すると消費されるが、より強力なパッシブを付与できる」と説明する使い切り版の2系統。サイトのアイテム表にある使い切りインプラント一覧をレインボーパッシブ24種と1件ずつ突き合わせると、21種に対応アイテムが存在します——固有枠6種(永炎・侵略者・伝説・ヌシ・救世主・魔女)と突然変異枠5種(ベビーシッター・重装甲・不死身・特異体質・空渡り)を全て含みます。
対応する使い切りインプラントがないのは3種のみで、いずれも野生ランダム枠です:軽身、大盤振る舞い、牧場の主。この3つは野生捕獲か配合で引くしかありません。
ただし、インプラントが配合の代わりになるわけではありません。使い切りインプラントは1回で消滅し、その入手方法自体はサイトのデータ層に構造化された情報がありません——安定して手に入るかは別問題です。チーム全体にパッシブを行き渡らせるなら配合が制御可能な道であり、インプラントは最後の1〜2枠を埋める用途が向いています。
パッシブ厳選では親をどう組む?
両親のパッシブの和集合を欲しい4つちょうどまで削ってから、特製ケーキで回します。
継承は両親のパッシブの和集合からのランダム抽出なので、和集合が大きいほど狙いの4つは揃いません。実践的には「合わせてちょうど4つ、余計な詞条なし」の親を先に作り、仕上げに特製ケーキ(複数パッシブ継承率アップ)を使います。和集合が5つ以上ある状態は、自分で山札に外れ札を足しているのと同じ。突然変異枠を狙う段階は逆で、豪華野菜ケーキで変異率を上げます。
ヤクモマルの同一パッシブ遭遇率アップ、効かないパッシブはどれ?
公式に「一部のパッシブスキルを除く」と明記されています。サイトの出現プール分類では、固有6条と突然変異5条は野生プールに乗らず周回では引けません。遭遇率が実際に効くのは野生ランダムの12条です。
まず機構を正確に。ヤクモマルのパートナースキル「類は友を呼ぶ」は、一緒に戦っている間、このパルと同じパッシブスキルを持ったパルに遭遇する確率が上がる(日本語版テキストは15%、英語版と中国語版は15〜30%と表記)というもので、公式自身が「※一部のパッシブスキルを除く」と付記しています。上がるのは野生の遭遇率であり、配合の遺伝でも、他のパルにパッシブを写すものでもありません。恩恵を受けられるかどうかは、そのパッシブが野生個体に乗り得るかで決まります。
サイトではレインボーパッシブ24条を、データテーブルの3つのランダムプール真偽値に1条ずつ対応させ、4分類しています:wild(野生/配合ランダムプール)、rare(レア個体プール)、mutation(突然変異卵の固有プール)、fixed(3つとも false = 特定パルに配置でのみ付く)。挙げられた例はそれぞれ別の分類に入ります——鬼神と永久機関は wild、希少は rare、伝説と魔女は fixed。fixed はどのランダムプールにも入る標記がなく、野生個体が伝説や魔女を自力で引くことはありません。したがって野生周回で同じパッシブ持ちに出会うことを期待するのは成立しません。ただし一点:これらのパッシブの固定所持者自体はワールド上で遭遇できます(同ページの「誰が持っているか」の項目に、レイド召喚・固定湧き・釣りの3経路が挙がっています)。ヤクモマルの加算がそうした非ランダム湧きに乗るかどうかは、当サイトに検証可能なデータがありません。
同じ理屈で突然変異の5条(ベビーシッター・重装甲・不死身・特異体質・空渡り)も外れます。これらは突然変異卵からのみ出現し、野生遭遇の経路を通りません。ヤクモマルと組んで周回する価値があるのは wild の12条——超絶技巧、ダイヤモンドボディ、神速、鬼神、絶食の極み、不動明王の心、軽身、大盤振る舞い、永久機関、波乗り王、吸血鬼、牧場の主。注意点として、公式は「一部を除く」と書くだけで一覧を公開していません。上記の対応はデータテーブルのプール標記から導いた推定であり、方向性は確かでも公式表記ではありません。特定の1条に長時間の周回を賭ける前に、小規模で自分で確認することをおすすめします。
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